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ruimoraes 3da7d323e8 desenvolvimento pre-lancamento
Commit inicial - add do repo privado para o repo NT

style: changes header's logo and colors

style: changes home page first session layout

feat: creates about us home page section

chore: creates home page section for whom

chore: creates student materails home page section

chore: creates teachers materials home page section

chore: creates teacher materials home page section

style: changes primary color

style: changes color at activities page

style: changes about page color

style: changes name to Decoda

fix: changes route to about page at footer

fix: changes background color

style: changes game page header colors

style: changes footer colors

chore: adds home page sections title

style: changes main font family to Lato

style: adds title font

fix: changes sizes to be more responsive for mobile

ajuste no build vercel

atualiza regras envio homol

Adiciona instrucoes de uso

add JupyterLite

fix solucao turtle

Add Mole Mash e Modal de Falhas

Add Progress Bar na pagina de Atividades

fix game name

chore: atualiza lockfile removendo vercel analytics

inclusão de efeito ao mudar de fase

add mecanismo de solução de fases em debug

vite config test

add BaseGame e refator do MoleMash

refatoração turtle

refatoração automato

refatoração automato

add tag

bug 1 e 2 automato

mostrar apenas games em homologação na pagina de atividades

aumentar timeout das fases finais do Turtle

fix bug scroll

add video

refactor semaforo

arrumar ordem das cores

add build docs

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

add vercel jupyter

add vercel jupyter

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

add cripto

add cripto

refatoração

fix tour Mole Mash

.

remover arquivos de controle

chore: adds development tag for activity card

remover arquivos de status indevidamente versionados

atualizar cores nas atividades

add Quebra Cabeças

add Quebra Cabeças

add iniciativas

add Iniciativas

alteração de fotos pesadas

fix menu mobile

fix menu mobile

fix menu mobile

add Aspirador

update icons

update identidade visual documentação

update jupyter

add kernel python local

add kernel python local

add kernel python local

feat: add health check

feat: add primeiros passos

add letramento

mover letramento de lugar

update path games

update path games

fix: ajuste clique rapido no botão executar

remover dead code

fix: refactor: extract shared utilities for storage, phase unlock and mobile detection

stabilize context references and fix stale closure

extrair GameProgressContext do GameStateContext (SRP)

refactor(game): extrair usePhaser e useGameModals de GameBase + corrigir bugs descobertos

refactor(game): remove todos os aliases PT/EN duplicados

Remover aliases PT/EN da camada de modais

refactor + tests

security: add CodeSanitizer and integrate into GameInterpreter

- CodeSanitizer.js: 4 built-in rules (max_length, infinite_while,
  infinite_for, excessive_nesting) with pluggable extra rules
- GameInterpreter.executeCode: calls sanitizeCode() before js-interpreter,
  differentiates CodeSanitizationError (warn) from other errors (error)
- 21 unit tests for CodeSanitizer (100% coverage)
- 4 integration tests in GameInterpreter for sanitization paths

add CodeSanitizer

fix: fase 10 aspirador

fix: bug semaforo

teste

feat: add version

Ajusta a landing page para ficar mais próxima ao protótipo

ajusta raio da borda do botão de Acesse nosso Laboratório

pequenos ajustes de layout na página de iniciativas

atualiza tabela de jogos educativos com os jogos disponíveis atualmente

ajustados pequenos detalhes e informações do jogos na seção de guias pedagógicos

troca nome playground para laboratório e adiciona imagens do lab

adiciona documentação de conceitos básicos de programação

ajustado pequenos erros de digitação

adiciona tooltip com conceitos escondidos em hover na tag +N de conceitos

update docs dev

desativar tour

setup matriz MoleMash

setup matriz MoleMash

fix: link

update version

update docs

update docs

mudou o layout de quem somos

mudei as imgs dos icons e baixei o botao

centraliza titulo com imagem e ajusta sessão com gradiente vermelho-rosa

adiciona responsividade para a pagina quem somos

ajusta botão de conheça nossa história

ajustes

ajustes na home + add. teclado

update version

security

security

feat: add tapume para telas pequenas

v1.1.0

feat: decoda offline

feat: doc offline

offline

fix: ajustes para release

fix: navbar; config ordenação; versão

fix: rotas docs e jupyter para pwa

delete private files

Co-authored-by: Indra Araujo <indra.araujo.santos@gmail.com>
Co-authored-by: solange dos santos <sollangelive71@gmail.com>
2026-05-26 18:01:50 -03:00

4.2 KiB

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1 Introdução ao Ensino de Programação

Introdução ao Ensino de Programação

Bem-vindos ao mundo da programação! Este guia foi criado especialmente para educadores que desejam introduzir conceitos de programação de forma acessível.

O que é Programação?

Programação é como dar instruções muito específicas para um computador. Imagine que você está ensinando alguém a fazer um sanduíche por telefone - você precisa explicar cada passo detalhadamente, na ordem certa, para que dê certo.

Analogia Simples

Pense na programação como uma receita de cozinha:

  • Ingredientes = dados e informações
  • Instruções passo a passo = algoritmo
  • Resultado final = programa funcionando

Programação com Blocos

Nossa plataforma utiliza Blockly, uma biblioteca desenvolvida pelo Google que permite programar usando blocos visuais em vez de texto.

Por que Blocos?

  • Intuitivo: Como montar um quebra-cabeça
  • Sem erros de sintaxe: Os blocos só encaixam onde fazem sentido
  • Visual: Você vê o fluxo da lógica
  • Foco na lógica: Não se preocupe com pontos e vírgulas

Outras Ferramentas que Usam Blocos

Nossa Abordagem de Ensino

Baseamos nosso ensino em 4 conceitos fundamentais da programação, que são como os "ingredientes básicos" de qualquer programa:

Os 4 Fundamentos

  1. Condicionais - "SE isso, ENTÃO aquilo"
  2. Loops - "REPITA até..."
  3. Funções - "Agrupe tarefas relacionadas"
  4. Procedural - "Organizar e estruturar"

Metodologia

Também utilizamos Computação Desplugada - uma abordagem que ensina conceitos de programação sem usar computadores, através de atividades lúdicas e práticas.

Objetivos de Aprendizagem

Ao final deste módulo, os educadores serão capazes de:

  • Explicar programação usando analogias simples
  • Identificar os 4 conceitos fundamentais em situações cotidianas
  • Aplicar atividades desplugadas antes do uso da plataforma
  • Criar algoritmos organizados proceduralmente
  • Orientar estudantes na programação visual com blocos

Recursos Acadêmicos

Ferramentas Complementares

Comunidades


Próximo passo: Comece explorando Computação Desplugada para entender nossa base metodológica!