Commit inicial - add do repo privado para o repo NT style: changes header's logo and colors style: changes home page first session layout feat: creates about us home page section chore: creates home page section for whom chore: creates student materails home page section chore: creates teachers materials home page section chore: creates teacher materials home page section style: changes primary color style: changes color at activities page style: changes about page color style: changes name to Decoda fix: changes route to about page at footer fix: changes background color style: changes game page header colors style: changes footer colors chore: adds home page sections title style: changes main font family to Lato style: adds title font fix: changes sizes to be more responsive for mobile ajuste no build vercel atualiza regras envio homol Adiciona instrucoes de uso add JupyterLite fix solucao turtle Add Mole Mash e Modal de Falhas Add Progress Bar na pagina de Atividades fix game name chore: atualiza lockfile removendo vercel analytics inclusão de efeito ao mudar de fase add mecanismo de solução de fases em debug vite config test add BaseGame e refator do MoleMash refatoração turtle refatoração automato refatoração automato add tag bug 1 e 2 automato mostrar apenas games em homologação na pagina de atividades aumentar timeout das fases finais do Turtle fix bug scroll add video refactor semaforo arrumar ordem das cores add build docs update vercel update vercel update vercel update vercel update vercel add vercel jupyter add vercel jupyter fix deploy Vercel fix deploy Vercel fix deploy Vercel add cripto add cripto refatoração fix tour Mole Mash . remover arquivos de controle chore: adds development tag for activity card remover arquivos de status indevidamente versionados atualizar cores nas atividades add Quebra Cabeças add Quebra Cabeças add iniciativas add Iniciativas alteração de fotos pesadas fix menu mobile fix menu mobile fix menu mobile add Aspirador update icons update identidade visual documentação update jupyter add kernel python local add kernel python local add kernel python local feat: add health check feat: add primeiros passos add letramento mover letramento de lugar update path games update path games fix: ajuste clique rapido no botão executar remover dead code fix: refactor: extract shared utilities for storage, phase unlock and mobile detection stabilize context references and fix stale closure extrair GameProgressContext do GameStateContext (SRP) refactor(game): extrair usePhaser e useGameModals de GameBase + corrigir bugs descobertos refactor(game): remove todos os aliases PT/EN duplicados Remover aliases PT/EN da camada de modais refactor + tests security: add CodeSanitizer and integrate into GameInterpreter - CodeSanitizer.js: 4 built-in rules (max_length, infinite_while, infinite_for, excessive_nesting) with pluggable extra rules - GameInterpreter.executeCode: calls sanitizeCode() before js-interpreter, differentiates CodeSanitizationError (warn) from other errors (error) - 21 unit tests for CodeSanitizer (100% coverage) - 4 integration tests in GameInterpreter for sanitization paths add CodeSanitizer fix: fase 10 aspirador fix: bug semaforo teste feat: add version Ajusta a landing page para ficar mais próxima ao protótipo ajusta raio da borda do botão de Acesse nosso Laboratório pequenos ajustes de layout na página de iniciativas atualiza tabela de jogos educativos com os jogos disponíveis atualmente ajustados pequenos detalhes e informações do jogos na seção de guias pedagógicos troca nome playground para laboratório e adiciona imagens do lab adiciona documentação de conceitos básicos de programação ajustado pequenos erros de digitação adiciona tooltip com conceitos escondidos em hover na tag +N de conceitos update docs dev desativar tour setup matriz MoleMash setup matriz MoleMash fix: link update version update docs update docs mudou o layout de quem somos mudei as imgs dos icons e baixei o botao centraliza titulo com imagem e ajusta sessão com gradiente vermelho-rosa adiciona responsividade para a pagina quem somos ajusta botão de conheça nossa história ajustes ajustes na home + add. teclado update version security security feat: add tapume para telas pequenas v1.1.0 feat: decoda offline feat: doc offline offline fix: ajustes para release fix: navbar; config ordenação; versão fix: rotas docs e jupyter para pwa delete private files Co-authored-by: Indra Araujo <indra.araujo.santos@gmail.com> Co-authored-by: solange dos santos <sollangelive71@gmail.com>
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| 1 | Introdução ao Ensino de Programação |
Introdução ao Ensino de Programação
Bem-vindos ao mundo da programação! Este guia foi criado especialmente para educadores que desejam introduzir conceitos de programação de forma acessível.
O que é Programação?
Programação é como dar instruções muito específicas para um computador. Imagine que você está ensinando alguém a fazer um sanduíche por telefone - você precisa explicar cada passo detalhadamente, na ordem certa, para que dê certo.
Analogia Simples
Pense na programação como uma receita de cozinha:
- Ingredientes = dados e informações
- Instruções passo a passo = algoritmo
- Resultado final = programa funcionando
Programação com Blocos
Nossa plataforma utiliza Blockly, uma biblioteca desenvolvida pelo Google que permite programar usando blocos visuais em vez de texto.
Por que Blocos?
- Intuitivo: Como montar um quebra-cabeça
- Sem erros de sintaxe: Os blocos só encaixam onde fazem sentido
- Visual: Você vê o fluxo da lógica
- Foco na lógica: Não se preocupe com pontos e vírgulas
Outras Ferramentas que Usam Blocos
- Scratch - MIT, para crianças aprenderem programação
- MIT App Inventor - Criação de aplicativos móveis
- Code.org - Plataforma educacional global
- Tinkercad Circuits - Simulação de circuitos eletrônicos
- mBlock - Programação de robôs educativos
Nossa Abordagem de Ensino
Baseamos nosso ensino em 4 conceitos fundamentais da programação, que são como os "ingredientes básicos" de qualquer programa:
Os 4 Fundamentos
- Condicionais - "SE isso, ENTÃO aquilo"
- Loops - "REPITA até..."
- Funções - "Agrupe tarefas relacionadas"
- Procedural - "Organizar e estruturar"
Metodologia
Também utilizamos Computação Desplugada - uma abordagem que ensina conceitos de programação sem usar computadores, através de atividades lúdicas e práticas.
Objetivos de Aprendizagem
Ao final deste módulo, os educadores serão capazes de:
- Explicar programação usando analogias simples
- Identificar os 4 conceitos fundamentais em situações cotidianas
- Aplicar atividades desplugadas antes do uso da plataforma
- Criar algoritmos organizados proceduralmente
- Orientar estudantes na programação visual com blocos
Referências e Links Úteis
Recursos Acadêmicos
- Computer Science Unplugged - Computação sem computadores
- Google's Blockly - Documentação oficial do Blockly
- Computational Thinking - BBC Bitesize
Ferramentas Complementares
- Scratch for Educators - Guias para educadores
- Code.org Lesson Plans - Planos de aula gratuitos
- MIT App Inventor Tutorials - Tutoriais para criação de apps
Comunidades
- Computing At School - Comunidade de educadores
- CSTA - Computer Science Teachers Association - Associação internacional
Próximo passo: Comece explorando Computação Desplugada para entender nossa base metodológica!