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ruimoraes 3da7d323e8 desenvolvimento pre-lancamento
Commit inicial - add do repo privado para o repo NT

style: changes header's logo and colors

style: changes home page first session layout

feat: creates about us home page section

chore: creates home page section for whom

chore: creates student materails home page section

chore: creates teachers materials home page section

chore: creates teacher materials home page section

style: changes primary color

style: changes color at activities page

style: changes about page color

style: changes name to Decoda

fix: changes route to about page at footer

fix: changes background color

style: changes game page header colors

style: changes footer colors

chore: adds home page sections title

style: changes main font family to Lato

style: adds title font

fix: changes sizes to be more responsive for mobile

ajuste no build vercel

atualiza regras envio homol

Adiciona instrucoes de uso

add JupyterLite

fix solucao turtle

Add Mole Mash e Modal de Falhas

Add Progress Bar na pagina de Atividades

fix game name

chore: atualiza lockfile removendo vercel analytics

inclusão de efeito ao mudar de fase

add mecanismo de solução de fases em debug

vite config test

add BaseGame e refator do MoleMash

refatoração turtle

refatoração automato

refatoração automato

add tag

bug 1 e 2 automato

mostrar apenas games em homologação na pagina de atividades

aumentar timeout das fases finais do Turtle

fix bug scroll

add video

refactor semaforo

arrumar ordem das cores

add build docs

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

add vercel jupyter

add vercel jupyter

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

add cripto

add cripto

refatoração

fix tour Mole Mash

.

remover arquivos de controle

chore: adds development tag for activity card

remover arquivos de status indevidamente versionados

atualizar cores nas atividades

add Quebra Cabeças

add Quebra Cabeças

add iniciativas

add Iniciativas

alteração de fotos pesadas

fix menu mobile

fix menu mobile

fix menu mobile

add Aspirador

update icons

update identidade visual documentação

update jupyter

add kernel python local

add kernel python local

add kernel python local

feat: add health check

feat: add primeiros passos

add letramento

mover letramento de lugar

update path games

update path games

fix: ajuste clique rapido no botão executar

remover dead code

fix: refactor: extract shared utilities for storage, phase unlock and mobile detection

stabilize context references and fix stale closure

extrair GameProgressContext do GameStateContext (SRP)

refactor(game): extrair usePhaser e useGameModals de GameBase + corrigir bugs descobertos

refactor(game): remove todos os aliases PT/EN duplicados

Remover aliases PT/EN da camada de modais

refactor + tests

security: add CodeSanitizer and integrate into GameInterpreter

- CodeSanitizer.js: 4 built-in rules (max_length, infinite_while,
  infinite_for, excessive_nesting) with pluggable extra rules
- GameInterpreter.executeCode: calls sanitizeCode() before js-interpreter,
  differentiates CodeSanitizationError (warn) from other errors (error)
- 21 unit tests for CodeSanitizer (100% coverage)
- 4 integration tests in GameInterpreter for sanitization paths

add CodeSanitizer

fix: fase 10 aspirador

fix: bug semaforo

teste

feat: add version

Ajusta a landing page para ficar mais próxima ao protótipo

ajusta raio da borda do botão de Acesse nosso Laboratório

pequenos ajustes de layout na página de iniciativas

atualiza tabela de jogos educativos com os jogos disponíveis atualmente

ajustados pequenos detalhes e informações do jogos na seção de guias pedagógicos

troca nome playground para laboratório e adiciona imagens do lab

adiciona documentação de conceitos básicos de programação

ajustado pequenos erros de digitação

adiciona tooltip com conceitos escondidos em hover na tag +N de conceitos

update docs dev

desativar tour

setup matriz MoleMash

setup matriz MoleMash

fix: link

update version

update docs

update docs

mudou o layout de quem somos

mudei as imgs dos icons e baixei o botao

centraliza titulo com imagem e ajusta sessão com gradiente vermelho-rosa

adiciona responsividade para a pagina quem somos

ajusta botão de conheça nossa história

ajustes

ajustes na home + add. teclado

update version

security

security

feat: add tapume para telas pequenas

v1.1.0

feat: decoda offline

feat: doc offline

offline

fix: ajustes para release

fix: navbar; config ordenação; versão

fix: rotas docs e jupyter para pwa

delete private files

Co-authored-by: Indra Araujo <indra.araujo.santos@gmail.com>
Co-authored-by: solange dos santos <sollangelive71@gmail.com>
2026-05-26 18:01:50 -03:00

55 lines
4.2 KiB
Markdown

---
title: Autômato
sidebar_position: 4
---
# Autômato
<div style={{ display: "flex", alignItems: "flex-start", gap: "16px", flexWrap: "wrap" }}>
<img
src={require("@site/static/images/atividades/programacao/automato-thumbnail.png").default}
alt="Thumbnail da atividade Autômato"
style={{ width: "280px", height: "280px", objectFit: "contain", flexShrink: 0 }}
/>
<div style={{ flex: 1, minWidth: "260px" }}>
<p>O Autômato é uma atividade de navegação em labirintos que trabalha a construção gradual de algoritmos. Seu valor pedagógico está em tornar visível a passagem de soluções lineares para soluções estruturadas. O estudante começa com movimentos isolados, depois percebe que pode comprimir padrões com repetição e, por fim, precisa usar decisões para lidar com trajetos menos previsíveis.</p>
<p>Esse percurso é particularmente importante na introdução à programação porque mostra por que estruturas de controle existem. Em vez de apresentar laços e condicionais como conteúdo abstrato, a atividade os torna necessários. O estudante sente o limite de uma solução puramente sequencial e, a partir daí, encontra sentido em usar repetição e seleção.</p>
</div>
</div>
## O que esta atividade ensina sobre programação
O Autômato desenvolve, de maneira muito direta, a ideia de algoritmo como sequência organizada de ações para atingir um objetivo. Nas primeiras fases, o foco está na precisão do comando. Em seguida, entram laços para reduzir repetição desnecessária. Nas fases posteriores, as condicionais passam a ter função central, porque o estudante precisa decidir se há caminho livre, se deve virar ou continuar, e como adaptar o percurso ao labirinto.
Embora a interface seja simples, o ganho conceitual é relevante: a atividade aproxima o estudante de noções de controle de fluxo, tomada de decisão e decomposição de problemas em regras executáveis. Ela também é uma excelente base para discutir depuração, porque erros de lógica aparecem de forma concreta no caminho percorrido pelo personagem.
## Mediação pedagógica
Nesta atividade, é produtivo pedir que o estudante compare uma solução "bloco por bloco" com uma solução que usa repetição. Esse contraste ajuda a mostrar que programar não é apenas fazer funcionar, mas também identificar padrões e representá-los de modo mais claro.
Quando surgirem labirintos com bifurcações, uma mediação útil é perguntar quais informações o programa precisa observar antes de agir. Essa pergunta desloca o foco da tentativa e erro para a leitura do estado do problema, o que prepara a compreensão de condicionais de forma mais sólida.
## Progressão das fases
| Fase | Nome | O que o estudante pratica |
| --- | --- | --- |
| 1 | Primeiro Passo | compreender o efeito do comando básico de avançar |
| 2 | Primeira Curva | combinar deslocamento e rotação para alterar trajetória |
| 3 | Linha Reta | usar repetição para substituir sequência redundante |
| 4 | Escadaria | aplicar laços em trajetos diagonais com mudanças de direção |
| 5 | Torre | planejar percurso vertical e leitura espacial do mapa |
| 6 | Caminho em Bloco | introduzir condicional simples baseada em caminho livre |
| 7 | Labirinto Ramificado | decidir entre alternativas em percursos que se bifurcam |
| 8 | Caminho Complexo | lidar com trajeto mais longo mantendo legibilidade da solução |
| 9 | Labirinto Avançado | usar if/else para diferenciar ações conforme o contexto |
| 10 | Desafio Final | integrar movimentos, repetição e decisão em um labirinto completo |
## Quando usar
O Autômato é indicado para momentos em que a turma precisa consolidar a ideia de que blocos não são apenas comandos isolados, mas estruturas que organizam comportamento. Ele costuma funcionar muito bem depois de uma atividade mais descritiva, como Quebra-cabeças, e antes de atividades reativas mais complexas, como Aspirador ou Semáforo.
## Referências
- Google Blockly, o que é o Blockly?: https://developers.google.com/blockly/guides/get-started/what-is-blockly?hl=pt-br
- Fluxo de controle: https://pt.wikipedia.org/wiki/Fluxo_de_controle
- Máquina de estados finitos: https://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_estados_finitos