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ruimoraes 3da7d323e8 desenvolvimento pre-lancamento
Commit inicial - add do repo privado para o repo NT

style: changes header's logo and colors

style: changes home page first session layout

feat: creates about us home page section

chore: creates home page section for whom

chore: creates student materails home page section

chore: creates teachers materials home page section

chore: creates teacher materials home page section

style: changes primary color

style: changes color at activities page

style: changes about page color

style: changes name to Decoda

fix: changes route to about page at footer

fix: changes background color

style: changes game page header colors

style: changes footer colors

chore: adds home page sections title

style: changes main font family to Lato

style: adds title font

fix: changes sizes to be more responsive for mobile

ajuste no build vercel

atualiza regras envio homol

Adiciona instrucoes de uso

add JupyterLite

fix solucao turtle

Add Mole Mash e Modal de Falhas

Add Progress Bar na pagina de Atividades

fix game name

chore: atualiza lockfile removendo vercel analytics

inclusão de efeito ao mudar de fase

add mecanismo de solução de fases em debug

vite config test

add BaseGame e refator do MoleMash

refatoração turtle

refatoração automato

refatoração automato

add tag

bug 1 e 2 automato

mostrar apenas games em homologação na pagina de atividades

aumentar timeout das fases finais do Turtle

fix bug scroll

add video

refactor semaforo

arrumar ordem das cores

add build docs

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

add vercel jupyter

add vercel jupyter

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

add cripto

add cripto

refatoração

fix tour Mole Mash

.

remover arquivos de controle

chore: adds development tag for activity card

remover arquivos de status indevidamente versionados

atualizar cores nas atividades

add Quebra Cabeças

add Quebra Cabeças

add iniciativas

add Iniciativas

alteração de fotos pesadas

fix menu mobile

fix menu mobile

fix menu mobile

add Aspirador

update icons

update identidade visual documentação

update jupyter

add kernel python local

add kernel python local

add kernel python local

feat: add health check

feat: add primeiros passos

add letramento

mover letramento de lugar

update path games

update path games

fix: ajuste clique rapido no botão executar

remover dead code

fix: refactor: extract shared utilities for storage, phase unlock and mobile detection

stabilize context references and fix stale closure

extrair GameProgressContext do GameStateContext (SRP)

refactor(game): extrair usePhaser e useGameModals de GameBase + corrigir bugs descobertos

refactor(game): remove todos os aliases PT/EN duplicados

Remover aliases PT/EN da camada de modais

refactor + tests

security: add CodeSanitizer and integrate into GameInterpreter

- CodeSanitizer.js: 4 built-in rules (max_length, infinite_while,
  infinite_for, excessive_nesting) with pluggable extra rules
- GameInterpreter.executeCode: calls sanitizeCode() before js-interpreter,
  differentiates CodeSanitizationError (warn) from other errors (error)
- 21 unit tests for CodeSanitizer (100% coverage)
- 4 integration tests in GameInterpreter for sanitization paths

add CodeSanitizer

fix: fase 10 aspirador

fix: bug semaforo

teste

feat: add version

Ajusta a landing page para ficar mais próxima ao protótipo

ajusta raio da borda do botão de Acesse nosso Laboratório

pequenos ajustes de layout na página de iniciativas

atualiza tabela de jogos educativos com os jogos disponíveis atualmente

ajustados pequenos detalhes e informações do jogos na seção de guias pedagógicos

troca nome playground para laboratório e adiciona imagens do lab

adiciona documentação de conceitos básicos de programação

ajustado pequenos erros de digitação

adiciona tooltip com conceitos escondidos em hover na tag +N de conceitos

update docs dev

desativar tour

setup matriz MoleMash

setup matriz MoleMash

fix: link

update version

update docs

update docs

mudou o layout de quem somos

mudei as imgs dos icons e baixei o botao

centraliza titulo com imagem e ajusta sessão com gradiente vermelho-rosa

adiciona responsividade para a pagina quem somos

ajusta botão de conheça nossa história

ajustes

ajustes na home + add. teclado

update version

security

security

feat: add tapume para telas pequenas

v1.1.0

feat: decoda offline

feat: doc offline

offline

fix: ajustes para release

fix: navbar; config ordenação; versão

fix: rotas docs e jupyter para pwa

delete private files

Co-authored-by: Indra Araujo <indra.araujo.santos@gmail.com>
Co-authored-by: solange dos santos <sollangelive71@gmail.com>
2026-05-26 18:01:50 -03:00

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1 Condicionais

Condicionais (SE/ENTÃO)

Condicionais são como as decisões que tomamos todos os dias. É o computador perguntando "SE isso acontecer, ENTÃO o que eu devo fazer?"

O que são Condicionais?

Condicionais são estruturas de decisão que fazem o programa escolher diferentes caminhos baseado em uma condição.

Analogia: Sair de Casa

Imagine que você vai sair de casa:

  • SE estiver chovendo, ENTÃO levo guarda-chuva
  • SE estiver sol, ENTÃO uso óculos escuros
  • SE estiver frio, ENTÃO pego um casaco

Isso é exatamente como funcionam as condicionais na programação!

Como Funcionam?

Estrutura Básica

flowchart TD
    A[Início] --> B{Condição}
    B -->|Verdadeiro| C[Executa bloco SE]
    B -->|Falso| D[Executa bloco SENÃO]
    C --> E[Fim da decisão]
    D --> E
SE (condição) ENTÃO
    faça isso
SENÃO
    faça aquilo

Exemplo: Semáforo

  • SE luz vermelha, ENTÃO pare
  • SE luz amarela, ENTÃO atenção
  • SE luz verde, ENTÃO siga

Atividades Desplugadas

1. Semáforo Humano

Material: Cartões coloridos (vermelho, amarelo, verde)

Como fazer:

  1. Estudantes ficam em fila como carros
  2. Educador levanta cartão
  3. SE vermelho → param
  4. SE amarelo → andam devagar
  5. SE verde → andam normal

2. Roupa do Dia

Material: Cartões com símbolos do tempo

Como fazer:

  1. Mostre cartão do tempo (sol, chuva, frio)
  2. Estudantes escolhem roupa adequada
  3. SE chuva → guarda-chuva
  4. SE sol → óculos
  5. SE frio → casaco

3. Jogo do Dado

Material: Um dado

Como fazer:

  1. SE número par → bata palmas
  2. SE número ímpar → pule
  3. SE número 6 → grite "BINGO!"

Na Programação Visual

Blocos Condicionais

No Decoda, você verá blocos como:

  • Bloco "SE": Em formato de losango
  • Condição: O que verificar
  • Ação: O que fazer se verdadeiro

Exemplo no Jogo Semáforo

  1. SE botão pressionado
  2. ENTÃO muda cor do semáforo
  3. SENÃO mantém cor atual

Tipos de Condicionais

1. SE Simples

  • Apenas uma condição
  • SE verdadeiro, faz algo
  • SE falso, não faz nada

Exemplo: SE chovendo, levo guarda-chuva

2. SE/SENÃO

  • Uma condição com duas opções
  • SE verdadeiro, faz A
  • SENÃO, faz B

Exemplo: SE chovendo, levo guarda-chuva, SENÃO levo óculos

3. SE/SENÃO SE

  • Múltiplas condições
  • Testa várias possibilidades

Exemplo:

  • SE muito frio, casaco pesado
  • SENÃO SE pouco frio, casaco leve
  • SENÃO, sem casaco

Reconhecendo Condicionais no Dia a Dia

Em Casa

  • SE fome, comer
  • SE sede, beber água
  • SE sono, dormir

No Trânsito

  • SE semáforo vermelho, parar
  • SE pedestres na faixa, parar
  • SE combustível baixo, abastecer

No Celular

  • SE bateria baixa, carregar
  • SE mensagem chegou, notificar
  • SE tela tocada, acender

Dicas para Educadores

Como Ensinar

  1. Comece com exemplos reais: Use situações que os estudantes vivem
  2. Use atividades físicas: Movimento ajuda na compreensão
  3. Pratique muito: Repita com diferentes exemplos
  4. Trabalhe em grupo: Discutam as decisões juntos

Erros Comuns

  • Confundir condição com ação: "SE guarda-chuva" em vez de "SE chovendo"
  • Esquecer o SENÃO: Não pensar no que acontece quando é falso
  • Condições impossíveis: "SE sempre verdadeiro"

Sinais de Compreensão

  • Identifica condicionais em situações reais
  • Explica com próprias palavras
  • Cria exemplos originais
  • Antecipa o resultado antes de testar

Objetivos de Aprendizagem

Ao final desta seção, estudantes devem conseguir:

  • Identificar condicionais no cotidiano
  • Criar estruturas SE/ENTÃO simples
  • Usar condicionais em programação visual
  • Explicar por que condicionais são importantes

Atividades de Fixação

1. Complete a Frase

  • SE ___, ENTÃO escovo os dentes
  • SE ___, ENTÃO levo agasalho
  • SE ___, ENTÃO ligo o ar condicionado

2. Dramatização

Criem situações onde precisam tomar decisões e representem usando SE/ENTÃO.

3. Lista de Decisões

Façam uma lista de 10 decisões que tomam durante o dia usando estrutura condicional.

Referências e Recursos

Sites Educativos

Vídeos Explicativos

Jogos e Atividades

Literatura

  • Resnick, M. (2017). Lifelong Kindergarten: Cultivating Creativity. MIT Press
  • Wing, J. M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM
  • Bell, T. (2018). Computer Science Unplugged. Creative Commons

Próximo: Explore Loops para aprender sobre repetição automática!