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decoda/docs/edu/recursos/atividades/programacao/aspirador.md
ruimoraes 3da7d323e8 desenvolvimento pre-lancamento
Commit inicial - add do repo privado para o repo NT

style: changes header's logo and colors

style: changes home page first session layout

feat: creates about us home page section

chore: creates home page section for whom

chore: creates student materails home page section

chore: creates teachers materials home page section

chore: creates teacher materials home page section

style: changes primary color

style: changes color at activities page

style: changes about page color

style: changes name to Decoda

fix: changes route to about page at footer

fix: changes background color

style: changes game page header colors

style: changes footer colors

chore: adds home page sections title

style: changes main font family to Lato

style: adds title font

fix: changes sizes to be more responsive for mobile

ajuste no build vercel

atualiza regras envio homol

Adiciona instrucoes de uso

add JupyterLite

fix solucao turtle

Add Mole Mash e Modal de Falhas

Add Progress Bar na pagina de Atividades

fix game name

chore: atualiza lockfile removendo vercel analytics

inclusão de efeito ao mudar de fase

add mecanismo de solução de fases em debug

vite config test

add BaseGame e refator do MoleMash

refatoração turtle

refatoração automato

refatoração automato

add tag

bug 1 e 2 automato

mostrar apenas games em homologação na pagina de atividades

aumentar timeout das fases finais do Turtle

fix bug scroll

add video

refactor semaforo

arrumar ordem das cores

add build docs

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

add vercel jupyter

add vercel jupyter

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

add cripto

add cripto

refatoração

fix tour Mole Mash

.

remover arquivos de controle

chore: adds development tag for activity card

remover arquivos de status indevidamente versionados

atualizar cores nas atividades

add Quebra Cabeças

add Quebra Cabeças

add iniciativas

add Iniciativas

alteração de fotos pesadas

fix menu mobile

fix menu mobile

fix menu mobile

add Aspirador

update icons

update identidade visual documentação

update jupyter

add kernel python local

add kernel python local

add kernel python local

feat: add health check

feat: add primeiros passos

add letramento

mover letramento de lugar

update path games

update path games

fix: ajuste clique rapido no botão executar

remover dead code

fix: refactor: extract shared utilities for storage, phase unlock and mobile detection

stabilize context references and fix stale closure

extrair GameProgressContext do GameStateContext (SRP)

refactor(game): extrair usePhaser e useGameModals de GameBase + corrigir bugs descobertos

refactor(game): remove todos os aliases PT/EN duplicados

Remover aliases PT/EN da camada de modais

refactor + tests

security: add CodeSanitizer and integrate into GameInterpreter

- CodeSanitizer.js: 4 built-in rules (max_length, infinite_while,
  infinite_for, excessive_nesting) with pluggable extra rules
- GameInterpreter.executeCode: calls sanitizeCode() before js-interpreter,
  differentiates CodeSanitizationError (warn) from other errors (error)
- 21 unit tests for CodeSanitizer (100% coverage)
- 4 integration tests in GameInterpreter for sanitization paths

add CodeSanitizer

fix: fase 10 aspirador

fix: bug semaforo

teste

feat: add version

Ajusta a landing page para ficar mais próxima ao protótipo

ajusta raio da borda do botão de Acesse nosso Laboratório

pequenos ajustes de layout na página de iniciativas

atualiza tabela de jogos educativos com os jogos disponíveis atualmente

ajustados pequenos detalhes e informações do jogos na seção de guias pedagógicos

troca nome playground para laboratório e adiciona imagens do lab

adiciona documentação de conceitos básicos de programação

ajustado pequenos erros de digitação

adiciona tooltip com conceitos escondidos em hover na tag +N de conceitos

update docs dev

desativar tour

setup matriz MoleMash

setup matriz MoleMash

fix: link

update version

update docs

update docs

mudou o layout de quem somos

mudei as imgs dos icons e baixei o botao

centraliza titulo com imagem e ajusta sessão com gradiente vermelho-rosa

adiciona responsividade para a pagina quem somos

ajusta botão de conheça nossa história

ajustes

ajustes na home + add. teclado

update version

security

security

feat: add tapume para telas pequenas

v1.1.0

feat: decoda offline

feat: doc offline

offline

fix: ajustes para release

fix: navbar; config ordenação; versão

fix: rotas docs e jupyter para pwa

delete private files

Co-authored-by: Indra Araujo <indra.araujo.santos@gmail.com>
Co-authored-by: solange dos santos <sollangelive71@gmail.com>
2026-05-26 18:01:50 -03:00

4.3 KiB

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Aspirador 3

Aspirador

Thumbnail da atividade Aspirador

O Aspirador coloca o estudante diante de um problema clássico da computação: como fazer um agente agir no ambiente com base em regras, repetição e informação vinda de sensores. A narrativa do robô aspirador é simples e familiar, mas o que ela encena é profundamente algorítmico: perceber o estado do espaço, decidir a próxima ação e repetir esse ciclo até concluir a tarefa.

Ao longo das fases, a atividade sai de trajetos previsíveis e avança para situações em que o comportamento precisa se adaptar. Isso é importante porque ajuda o estudante a entender que um algoritmo não é apenas uma lista fixa de passos. Em muitos casos, ele precisa observar condições do ambiente, testar possibilidades, corrigir o rumo e manter algum critério para cobrir uma área com eficiência.

O que esta atividade ensina sobre programação

Pedagogicamente, o Aspirador é uma atividade forte para trabalhar controle de fluxo. Nas fases iniciais, o estudante aprende a encadear ações e reconhecer padrões. Em seguida, passa a usar laços de repetição para evitar código redundante. Depois disso, entram sensores e condicionais, que introduzem a ideia de programa reativo: o comportamento muda conforme o estado detectado.

As fases mais avançadas acrescentam variáveis e padrões de cobertura, como escadas, espirais e zigue-zague. Nesse ponto, a atividade deixa de ser apenas uma introdução a blocos e se torna um exercício de estratégia algorítmica. O estudante precisa pensar em eficiência, previsibilidade e generalização, que são competências importantes tanto para programação quanto para resolução de problemas mais amplos.

Mediação pedagógica

Nesta atividade, costuma valer a pena pedir que o estudante descreva seu algoritmo antes de executá-lo. Quando ele explica "o robô anda até bater, depois vira e continua", já começa a externalizar a lógica que está tentando implementar. Isso ajuda o professor a identificar se o problema está na ideia do algoritmo ou apenas na montagem dos blocos.

Também é útil comparar soluções. Em especial nas fases finais, duas respostas podem funcionar, mas uma ser mais legível, menor ou mais adaptável. Essa comparação abre espaço para discutir qualidade de código de forma introdutória, sem tecnicismo excessivo.

Progressão das fases

Fase Nome O que o estudante pratica
1 A Linha Reta usar um laço simples para repetir movimento até concluir a limpeza
2 A Curva no Corredor combinar repetição com mudança de direção em um trajeto previsível
3 A Escadinha organizar sequência de movimentos e viradas em padrão repetido
4 O Sensor de Impacto reagir a bloqueios com estruturas se/senão baseadas em sensor
5 Modo Bordas seguir uma estratégia estável de contorno de ambiente
6 Desvio de Obstáculo criar uma rotina de contorno e retorno ao caminho principal
7 A Escada Crescente usar variável para controlar crescimento progressivo do deslocamento
8 A Espiral de Limpeza combinar laços, condição e variável em um padrão expansivo
9 O Labirinto Cego testar alternativas de direção com decisões encadeadas
10 Zigue-Zague construir um algoritmo de cobertura de área com alternância e espelhamento

Quando usar

O Aspirador é especialmente adequado quando a meta é consolidar sequência, repetição e condicionais em um mesmo contexto. Ele também funciona bem como ponte entre atividades de navegação simples e problemas mais estratégicos, nos quais o estudante já precisa pensar em comportamento geral e não apenas em trajetos específicos.

Referências