Files
ruimoraes 3da7d323e8 desenvolvimento pre-lancamento
Commit inicial - add do repo privado para o repo NT

style: changes header's logo and colors

style: changes home page first session layout

feat: creates about us home page section

chore: creates home page section for whom

chore: creates student materails home page section

chore: creates teachers materials home page section

chore: creates teacher materials home page section

style: changes primary color

style: changes color at activities page

style: changes about page color

style: changes name to Decoda

fix: changes route to about page at footer

fix: changes background color

style: changes game page header colors

style: changes footer colors

chore: adds home page sections title

style: changes main font family to Lato

style: adds title font

fix: changes sizes to be more responsive for mobile

ajuste no build vercel

atualiza regras envio homol

Adiciona instrucoes de uso

add JupyterLite

fix solucao turtle

Add Mole Mash e Modal de Falhas

Add Progress Bar na pagina de Atividades

fix game name

chore: atualiza lockfile removendo vercel analytics

inclusão de efeito ao mudar de fase

add mecanismo de solução de fases em debug

vite config test

add BaseGame e refator do MoleMash

refatoração turtle

refatoração automato

refatoração automato

add tag

bug 1 e 2 automato

mostrar apenas games em homologação na pagina de atividades

aumentar timeout das fases finais do Turtle

fix bug scroll

add video

refactor semaforo

arrumar ordem das cores

add build docs

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

add vercel jupyter

add vercel jupyter

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

add cripto

add cripto

refatoração

fix tour Mole Mash

.

remover arquivos de controle

chore: adds development tag for activity card

remover arquivos de status indevidamente versionados

atualizar cores nas atividades

add Quebra Cabeças

add Quebra Cabeças

add iniciativas

add Iniciativas

alteração de fotos pesadas

fix menu mobile

fix menu mobile

fix menu mobile

add Aspirador

update icons

update identidade visual documentação

update jupyter

add kernel python local

add kernel python local

add kernel python local

feat: add health check

feat: add primeiros passos

add letramento

mover letramento de lugar

update path games

update path games

fix: ajuste clique rapido no botão executar

remover dead code

fix: refactor: extract shared utilities for storage, phase unlock and mobile detection

stabilize context references and fix stale closure

extrair GameProgressContext do GameStateContext (SRP)

refactor(game): extrair usePhaser e useGameModals de GameBase + corrigir bugs descobertos

refactor(game): remove todos os aliases PT/EN duplicados

Remover aliases PT/EN da camada de modais

refactor + tests

security: add CodeSanitizer and integrate into GameInterpreter

- CodeSanitizer.js: 4 built-in rules (max_length, infinite_while,
  infinite_for, excessive_nesting) with pluggable extra rules
- GameInterpreter.executeCode: calls sanitizeCode() before js-interpreter,
  differentiates CodeSanitizationError (warn) from other errors (error)
- 21 unit tests for CodeSanitizer (100% coverage)
- 4 integration tests in GameInterpreter for sanitization paths

add CodeSanitizer

fix: fase 10 aspirador

fix: bug semaforo

teste

feat: add version

Ajusta a landing page para ficar mais próxima ao protótipo

ajusta raio da borda do botão de Acesse nosso Laboratório

pequenos ajustes de layout na página de iniciativas

atualiza tabela de jogos educativos com os jogos disponíveis atualmente

ajustados pequenos detalhes e informações do jogos na seção de guias pedagógicos

troca nome playground para laboratório e adiciona imagens do lab

adiciona documentação de conceitos básicos de programação

ajustado pequenos erros de digitação

adiciona tooltip com conceitos escondidos em hover na tag +N de conceitos

update docs dev

desativar tour

setup matriz MoleMash

setup matriz MoleMash

fix: link

update version

update docs

update docs

mudou o layout de quem somos

mudei as imgs dos icons e baixei o botao

centraliza titulo com imagem e ajusta sessão com gradiente vermelho-rosa

adiciona responsividade para a pagina quem somos

ajusta botão de conheça nossa história

ajustes

ajustes na home + add. teclado

update version

security

security

feat: add tapume para telas pequenas

v1.1.0

feat: decoda offline

feat: doc offline

offline

fix: ajustes para release

fix: navbar; config ordenação; versão

fix: rotas docs e jupyter para pwa

delete private files

Co-authored-by: Indra Araujo <indra.araujo.santos@gmail.com>
Co-authored-by: solange dos santos <sollangelive71@gmail.com>
2026-05-26 18:01:50 -03:00

4.2 KiB

title, sidebar_position
title sidebar_position
Tartaruga 6

Tartaruga

Thumbnail da atividade Tartaruga

A Tartaruga aproxima a programação da criação visual. Em vez de resolver um labirinto ou classificar dados, o estudante escreve instruções que se transformam em formas, padrões, composições e desenhos. Essa relação imediata entre comando e imagem é uma das maneiras mais eficazes de introduzir abstração, decomposição e reaproveitamento de código.

Historicamente, a programação com tartaruga está ligada à tradição educacional do Logo e ao uso de desenho geométrico como porta de entrada para pensamento computacional. No Decoda, essa proposta aparece em linguagem de blocos, com progressão que começa em formas simples e avança para funções, padrões compostos e criação autoral.

O que esta atividade ensina sobre programação

O principal ganho pedagógico da Tartaruga é tornar visível a estrutura do algoritmo. Quando o estudante desenha um quadrado, por exemplo, percebe que uma forma pode ser descrita por um padrão que se repete. Quando desenha estrelas, círculos e composições mais complexas, passa a entender que um programa pode encapsular uma rotina em uma função e reutilizá-la em diferentes contextos.

Essa atividade também ajuda a desenvolver noções de orientação, ângulo, deslocamento, repetição e coordenação entre ações. Como o resultado aparece de forma gráfica, erros e acertos ficam mais fáceis de interpretar. Isso favorece a depuração e o refinamento do raciocínio, além de abrir espaço para integrar programação com arte e geometria.

Mediação pedagógica

Vale pedir que o estudante descreva qual padrão está tentando construir antes de começar a montar os blocos. Em muitos casos, a pergunta central não é “qual bloco usar?”, mas “qual regularidade existe nesse desenho?”. Essa mudança de foco é importante porque aproxima o estudante da ideia de algoritmo como descrição de um padrão.

Também é produtivo comparar duas soluções visuais para o mesmo desenho: uma totalmente linear e outra baseada em função ou repetição. Essa comparação ajuda a discutir generalização, legibilidade e reaproveitamento de código sem perder o caráter criativo da atividade.

Progressão das fases

Fase Nome O que o estudante pratica
1 O Quadrado associar deslocamento e rotação para formar um polígono simples
2 O Pentágono ajustar repetição e ângulo para uma nova figura regular
3 A Estrela criar padrão geométrico mais complexo e introduzir cor
4 Estrela e Linha controlar caneta, deslocamento sem desenho e composição simples
5 Quatro Estrelas repetir uma função visual em diferentes posições
6 Três Estrelas e uma Linha combinar composição geométrica com mudança de cor e reposicionamento
7 Três Estrelas e Raios construir padrões radiais com repetição adicional
8 Três Estrelas e um Círculo simular curva por repetição incremental de movimentos e giros
9 Lua Crescente sobrepor formas e cores para produzir um efeito visual composto
10 Desafio Livre planejar, criar e revisar um desenho autoral com autonomia

Quando usar

A Tartaruga é ideal quando se quer mostrar que programação não serve apenas para controlar regras rígidas, mas também para criar. Ela funciona muito bem em propostas interdisciplinares com matemática, geometria e artes, além de ser uma ótima atividade para consolidar repetição e funções de maneira significativa.

Referências