import { Constantes, Cores, Fontes } from "./constants.js"; /** * Cria o display de texto da cena. * Retorna a referência ao Phaser.Text de saída para ser atualizado pela cena. * * @param {Phaser.Scene} scene * @returns {Phaser.GameObjects.Text} */ export function montarDisplay(scene) { const { LARGURA, ALTURA } = Constantes; const cx = LARGURA / 2; const cy = ALTURA / 2; // Fundo escuro scene.add.rectangle(cx, cy, LARGURA, ALTURA, Cores.FUNDO).setDepth(0); // Painel com borda sutil scene.add .rectangle(cx, cy, LARGURA - 40, ALTURA - 70, Cores.PAINEL) .setStrokeStyle(1, Cores.BORDA) .setDepth(1); // Label "Saída:" scene.add.text(30, 18, "Saída:", Fontes.LABEL).setDepth(2); // Texto de saída — começa vazio, atualizado por imprimir() const textoDisplay = scene.add .text(cx, cy, "", { ...Fontes.SAIDA, align: "center" }) .setOrigin(0.5, 0.5) .setDepth(2); return textoDisplay; }