--- sidebar_position: 3 title: "Mouse" --- # Atividade Mouse A atividade **Mouse** é uma trilha prática de letramento digital focada no uso do cursor, clique, duplo clique, botão direito, arrastar e soltar, controle de movimento e coordenação visomotora. Diferente das atividades de programação com blocos, aqui cada fase é um HTML autocontido com uma habilidade motora e cognitiva específica. O objetivo não é velocidade pura, mas desenvolver segurança, precisão e autonomia no uso do mouse. ## O que se espera de cada fase | Fase | Atividade | Habilidade principal | O que se espera do estudante | | --- | --- | --- | --- | | 1 | **Mouse Básico** | Movimento, clique e duplo clique | Explorar a área com o cursor (cobertura mínima), clicar no alvo e realizar duplo clique com controle. | | 2 | **Precisão com Mouse** | Precisão de clique | Acertar alvos menores em posições variadas, ajustando coordenação fina mão-olho. | | 3 | **Controle do Mouse** | Trajetória do cursor | Iniciar no ponto indicado e conduzir o cursor ao longo da trilha com estabilidade. | | 4 | **Múltiplos Cliques** | Varredura visual | Identificar e clicar múltiplos alvos distribuídos na tela, sem repetir alvos já concluídos. | | 5 | **Sequência Numérica** | Ordem e atenção | Clicar os alvos na ordem correta (1 a 5), mantendo foco em sequência. | | 6 | **Velocidade e Reflexo** | Agilidade com controle | Clicar alvos que surgem rapidamente dentro do tempo, sem perder precisão. | | 7 | **Botão Direito** | Menu de contexto | Abrir o menu com botão direito e selecionar uma ação, entendendo uso contextual do clique direito. | | 8 | **Arrastar e Soltar** | Arrastar e soltar | Arrastar arquivos e soltar no destino correto, com noção de intenção e posicionamento. | | 9 | **Desenhar Traçados** | Controle contínuo | Manter clique pressionado e desenhar sobre um guia circular com cobertura mínima. | | 10 | **Desafio Completo** | Integração de habilidades | Resolver uma sequência de mini-desafios combinando precisão, sequência, contexto, arraste e controle. | ## Como conduzir em sala - Evite intervir cedo demais: observe primeiro a estratégia do estudante. - Trate erro como diagnóstico de habilidade específica (ex.: precisão, ritmo ou atenção). - Reptir a atividade se perceber que houve muita dificuldade. - Usar ferramentas alternativas para desenvolver a habilidade (ex: Paint, Explorar de Arquivos para clique, duplo-clique, etc.) ## Analogias úteis para explicar as fases - **Mover o mouse**: como dirigir um carrinho em uma pista sem sair da faixa. - **Clique simples**: como apertar a campainha uma vez. - **Duplo clique**: como bater duas vezes na porta em ritmo rápido. - **Botão direito**: como pedir "opções" de uma ferramenta antes de usar. - **Arrastar e soltar**: como pegar um livro e colocar na prateleira correta. - **Seguir trilha**: como caminhar sobre uma linha pintada no chão. - **Desenhar no guia**: como contornar uma figura sem levantar o lápis. ## Indicadores de avanço - Consegue localizar e clicar alvos sem tensão excessiva. - Reduz cliques involuntários e movimentos bruscos. - Compreende diferença entre clique esquerdo, duplo clique e botão direito. - Executa arrastar e soltar com menos tentativas. - Mantém atenção em sequência e regras de cada fase.