feature/plausible #3
7
.gitignore
vendored
7
.gitignore
vendored
@@ -73,13 +73,6 @@ web_modules/
|
||||
# Yarn Integrity file
|
||||
.yarn-integrity
|
||||
|
||||
# dotenv environment variable files
|
||||
.env
|
||||
.env.development.local
|
||||
.env.test.local
|
||||
.env.production.local
|
||||
.env.local
|
||||
|
||||
# parcel-bundler cache (https://parceljs.org/)
|
||||
.cache
|
||||
.parcel-cache
|
||||
|
||||
2
app/.env
Normal file
2
app/.env
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
VITE_PLAUSIBLE_API=http://localhost/api/event
|
||||
VITE_PLAUSIBLE_DOMAIN=myapp-dev
|
||||
2
app/.env.production
Normal file
2
app/.env.production
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
VITE_PLAUSIBLE_API=https://plausible.mtst.tec.br/api/event
|
||||
VITE_PLAUSIBLE_DOMAIN=https://decoda.mtst.tec.br
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ FROM node:20-alpine AS builder
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
|
||||
ARG GIT_COMMIT_HASH=unknown
|
||||
ARG APP_VERSION=1.1.2
|
||||
ARG APP_VERSION=1.2.0
|
||||
ENV VITE_APP_VERSION=$APP_VERSION
|
||||
ENV VITE_GIT_HASH=$GIT_COMMIT_HASH
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
"name": "decoda",
|
||||
"private": true,
|
||||
"description": "Aplicação educacional desenvolvida para ensino de programação básica e letramento digital",
|
||||
"version": "1.1.2",
|
||||
"version": "1.2.0",
|
||||
"main": "main.cjs",
|
||||
"homepage": "./",
|
||||
"type": "module",
|
||||
|
||||
@@ -4,12 +4,13 @@
|
||||
* @module App
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { lazy, Suspense } from "react";
|
||||
import { lazy, Suspense, useEffect } from "react";
|
||||
import { HashRouter as Router, Routes, Route, useLocation } from "react-router-dom";
|
||||
import "./App.css";
|
||||
import HomePage from "./pages/HomePage/HomePage";
|
||||
import LabPython from "./pages/LabPython/LabPython";
|
||||
import ScrollToTop from "./components/ScrollToTop";
|
||||
import { trackPageView } from "./services/plausible";
|
||||
|
||||
const Playground = lazy(() => import("./pages/Playground/Playground"));
|
||||
const About = lazy(() => import("./pages/About/About"));
|
||||
@@ -68,6 +69,10 @@ function AppRoutes() {
|
||||
// keeps rendering behind the modal overlay.
|
||||
const backgroundLocation = location.state?.backgroundLocation;
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
trackPageView(location.pathname);
|
||||
}, [location.pathname]);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<ScrollToTop />
|
||||
|
||||
@@ -653,10 +653,6 @@ video {
|
||||
bottom: 0px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.bottom-0 {
|
||||
bottom: 0px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.bottom-10 {
|
||||
bottom: 2.5rem;
|
||||
}
|
||||
@@ -984,10 +980,6 @@ video {
|
||||
height: 0.25rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.h-1\.5 {
|
||||
height: 0.375rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.h-10 {
|
||||
height: 2.5rem;
|
||||
}
|
||||
@@ -2885,10 +2877,6 @@ video {
|
||||
background-color: rgb(229 231 235 / var(--tw-bg-opacity, 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
.bg-gray-200\/50 {
|
||||
background-color: rgb(229 231 235 / 0.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.bg-gray-300 {
|
||||
--tw-bg-opacity: 1;
|
||||
background-color: rgb(209 213 219 / var(--tw-bg-opacity, 1));
|
||||
@@ -7125,10 +7113,6 @@ video {
|
||||
transition-duration: 150ms;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.duration-1000 {
|
||||
transition-duration: 1000ms;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.duration-150 {
|
||||
transition-duration: 150ms;
|
||||
}
|
||||
@@ -7149,10 +7133,6 @@ video {
|
||||
transition-timing-function: cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.ease-out {
|
||||
transition-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.\[-webkit-text-stroke\:2px_black\] {
|
||||
-webkit-text-stroke: 2px black;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,7 @@ import React, {
|
||||
import PropTypes from "prop-types";
|
||||
import { gameEventBus } from "../utils/gameEvents";
|
||||
import { GameProgressProvider, useGameProgress } from "./GameProgressContext";
|
||||
import { trackEvent } from "../services/plausible";
|
||||
|
||||
export const GAME_STATES = {
|
||||
PARADO: "parado",
|
||||
@@ -89,6 +90,9 @@ function GameStateInnerProvider({ children, gameConfig }) {
|
||||
);
|
||||
return urlParams.get(debugKey)?.toLowerCase() === "true";
|
||||
});
|
||||
const [phaseStartTime, setPhaseStartTime] = useState(null);
|
||||
const [attemptCount, setAttemptCount] = useState(0);
|
||||
const [failureCount, setFailureCount] = useState(0);
|
||||
|
||||
const getCodeFromWorkspace = useRef(null);
|
||||
const getCodeFromEditor = useRef(null);
|
||||
@@ -103,6 +107,8 @@ function GameStateInnerProvider({ children, gameConfig }) {
|
||||
* @throws {console.error} Se editor não registrou a função de execução
|
||||
*/
|
||||
const execute = () => {
|
||||
setAttemptCount(prev => prev + 1);
|
||||
|
||||
if (editorType === "code") {
|
||||
if (getCodeFromEditor.current) {
|
||||
const codigo = getCodeFromEditor.current();
|
||||
@@ -145,6 +151,19 @@ function GameStateInnerProvider({ children, gameConfig }) {
|
||||
if (!completedPhases.includes(currentPhase)) {
|
||||
setCompletedPhases([...completedPhases, currentPhase]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const durationSeconds = phaseStartTime
|
||||
? Math.round((Date.now() - phaseStartTime) / 1000)
|
||||
: null;
|
||||
|
||||
trackEvent('Activity Success', {
|
||||
activity: gameConfig.gameId,
|
||||
phase: currentPhase,
|
||||
blocks: currentBlockCount,
|
||||
attempts: attemptCount,
|
||||
failures: failureCount,
|
||||
durationSeconds,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -157,6 +176,14 @@ function GameStateInnerProvider({ children, gameConfig }) {
|
||||
*/
|
||||
const finalizeWithFailure = () => {
|
||||
setExecutionState(GAME_STATES.FALHA);
|
||||
setFailureCount(prev => prev + 1);
|
||||
|
||||
trackEvent('Activity Failure', {
|
||||
activity: gameConfig.gameId,
|
||||
phase: currentPhase,
|
||||
blocks: currentBlockCount,
|
||||
error: failureMessage,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -198,6 +225,9 @@ function GameStateInnerProvider({ children, gameConfig }) {
|
||||
setGeneratedCode("");
|
||||
setCurrentBlockCount(0);
|
||||
setCodeEditorContent("");
|
||||
setPhaseStartTime(Date.now());
|
||||
setAttemptCount(0);
|
||||
setFailureCount(0);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -317,6 +347,8 @@ function GameStateInnerProvider({ children, gameConfig }) {
|
||||
setFailureMessage,
|
||||
isDebugMode,
|
||||
setIsDebugMode,
|
||||
attemptCount,
|
||||
failureCount,
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
{children}
|
||||
|
||||
41
app/src/services/plausible.js
Normal file
41
app/src/services/plausible.js
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
const PLAUSIBLE_API = import.meta.env.VITE_PLAUSIBLE_API || 'http://localhost/api/event';
|
||||
const DOMAIN = import.meta.env.VITE_PLAUSIBLE_DOMAIN || 'myapp-dev';
|
||||
|
||||
const sendEvent = (payload) => {
|
||||
const controller = new AbortController();
|
||||
const timeout = setTimeout(() => controller.abort(), 5000);
|
||||
|
||||
fetch(PLAUSIBLE_API, {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||
body: JSON.stringify(payload),
|
||||
signal: controller.signal,
|
||||
})
|
||||
.catch((e) => console.error('Plausible error:', e))
|
||||
.finally(() => clearTimeout(timeout));
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const trackPageView = (pathname) => {
|
||||
if (!pathname) return;
|
||||
|
||||
sendEvent({
|
||||
domain: DOMAIN,
|
||||
url: `${window.location.origin}${pathname}`,
|
||||
referrer: document.referrer,
|
||||
screenWidth: window.innerWidth,
|
||||
name: 'pageview',
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const trackEvent = (eventName, properties = {}) => {
|
||||
if (!eventName) return;
|
||||
|
||||
sendEvent({
|
||||
domain: DOMAIN,
|
||||
url: window.location.href,
|
||||
referrer: document.referrer,
|
||||
screenWidth: window.innerWidth,
|
||||
name: eventName,
|
||||
props: properties,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
@@ -74,6 +74,9 @@ export default defineConfig({
|
||||
"@": path.resolve(__dirname, "./src"),
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
server: {
|
||||
allowedHosts: ["localhost", "dev.local", "decoda.mtst.tec.br"],
|
||||
},
|
||||
plugins: [
|
||||
react(),
|
||||
copyLetramentoAtividades(),
|
||||
|
||||
166
docs/docs/plataforma/arquitetura/coleta-eventos.md
Normal file
166
docs/docs/plataforma/arquitetura/coleta-eventos.md
Normal file
@@ -0,0 +1,166 @@
|
||||
---
|
||||
sidebar_position: 10
|
||||
title: "Coleta de Eventos (Analytics)"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Coleta de Eventos com Plausible
|
||||
|
||||
Sistema de rastreamento de eventos educacionais através do Plausible Community Edition, permitindo análise de padrões de aprendizagem sem invasão de privacidade.
|
||||
|
||||
## Fluxo de coleta
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
graph TD
|
||||
A["Atividade de Programação<br/>(ex: PuzzleGame)"] -->|Usuário executa código| B["GameStateContext<br/>(finalizeWithSuccess/Failure)"]
|
||||
|
||||
B -->|Dispara evento| C["trackEvent<br/>plausible.js"]
|
||||
|
||||
C -->|Lê variáveis de ambiente| D{Qual ambiente?}
|
||||
|
||||
D -->|Development| E["VITE_PLAUSIBLE_API<br/>http://localhost/api/event"]
|
||||
D -->|Production| F["VITE_PLAUSIBLE_API<br/>plausible.mtst.tec.br"]
|
||||
|
||||
E --> G["Fetch com timeout 5s<br/>(AbortController)"]
|
||||
F --> G
|
||||
|
||||
G -->|Success| H["Evento registrado<br/>no Plausible"]
|
||||
|
||||
G -->|Timeout/Error| I["console.error<br/>App continua"]
|
||||
|
||||
H --> J["Dashboard Plausible<br/>Análise de métricas"]
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Componentes principais
|
||||
|
||||
### 1. **GameStateContext** (`contexts/GameStateContext.jsx`)
|
||||
|
||||
Gerencia o ciclo de execução das atividades e dispara eventos:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// Quando a atividade tem sucesso
|
||||
const finalizeWithSuccess = () => {
|
||||
trackEvent('Activity Success', {
|
||||
activity: gameConfig.gameId,
|
||||
phase: currentPhase,
|
||||
blocks: currentBlockCount,
|
||||
attempts: attemptCount, // Total de tentativas
|
||||
failures: failureCount, // Total de falhas
|
||||
durationSeconds: Math.round((Date.now() - phaseStartTime) / 1000)
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Quando a atividade falha
|
||||
const finalizeWithFailure = () => {
|
||||
trackEvent('Activity Failure', {
|
||||
activity: gameConfig.gameId,
|
||||
phase: currentPhase,
|
||||
blocks: currentBlockCount,
|
||||
error: failureMessage
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
Também rastreia:
|
||||
- **Tentativas**: `attemptCount` incrementado a cada execução
|
||||
- **Falhas**: `failureCount` incrementado a cada erro
|
||||
- **Tempo**: `phaseStartTime` registrado ao mudar de fase
|
||||
|
||||
### 2. **Serviço Plausible** (`services/plausible.js`)
|
||||
|
||||
Abstração para envio de eventos com timeout e tratamento de erro:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const sendEvent = (payload) => {
|
||||
const controller = new AbortController();
|
||||
const timeout = setTimeout(() => controller.abort(), 5000);
|
||||
|
||||
fetch(PLAUSIBLE_API, {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||
body: JSON.stringify(payload),
|
||||
signal: controller.signal,
|
||||
})
|
||||
.catch((e) => console.error('Plausible error:', e))
|
||||
.finally(() => clearTimeout(timeout));
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Características**:
|
||||
- ✅ Timeout de 5 segundos (não bloqueia a aplicação)
|
||||
- ✅ Requisição não-bloqueante (não-await)
|
||||
- ✅ Tratamento de erro silencioso (log no console, app continua)
|
||||
- ✅ Configurável via variáveis de ambiente
|
||||
|
||||
### 3. **Rastreamento de Page View** (`App.jsx`)
|
||||
|
||||
Dispara `trackPageView` quando a rota muda:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
trackPageView(location.pathname);
|
||||
}, [location.pathname]);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Registra visitas às páginas principais da plataforma.
|
||||
|
||||
## Estrutura de dados
|
||||
|
||||
### Payload enviado ao Plausible
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"domain": "myapp-dev", // ou https://decoda.mtst.tec.br (prod)
|
||||
"url": "http://localhost/#/atividades/programacao/puzzle",
|
||||
"referrer": "http://localhost/#/atividades",
|
||||
"screenWidth": 1920,
|
||||
"name": "Activity Success",
|
||||
"props": {
|
||||
"activity": "programacao/puzzle",
|
||||
"phase": "3",
|
||||
"blocks": "5",
|
||||
"attempts": "4",
|
||||
"failures": "2",
|
||||
"durationSeconds": "127"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Configuração por ambiente
|
||||
|
||||
| Variável | Development | Production |
|
||||
|----------|-------------|-----------|
|
||||
| `VITE_PLAUSIBLE_API` | `http://localhost/api/event` | Variável de ambiente (prod) |
|
||||
| `VITE_PLAUSIBLE_DOMAIN` | `myapp-dev` | `https://decoda.mtst.tec.br` |
|
||||
| **Arquivo** | `app/.env` | `app/.env.production` |
|
||||
|
||||
## Tratamento de falhas
|
||||
|
||||
Se o servidor de analytics não estiver disponível:
|
||||
|
||||
1. ✅ **Timeout (5s)**: Requisição é automaticamente cancelada
|
||||
2. ✅ **Erro de conexão**: Capturado pelo `.catch()` e logado no console
|
||||
3. ✅ **Sem impacto**: A aplicação continua funcionando normalmente
|
||||
4. ✅ **Usuário não vê nada**: Erro não é exibido na UI
|
||||
|
||||
## Privacidade e LGPD
|
||||
|
||||
O Plausible CE foi escolhido porque:
|
||||
|
||||
- 🔒 **Sem cookies**: Não usa rastreamento persistente
|
||||
- 🔒 **Sem IP**: Não armazena endereço IP completo
|
||||
- 🔒 **Dados educacionais apenas**: Coleta apenas métricas de uso da aplicação
|
||||
- 🔒 **Sem rastreamento cross-site**: Não segue usuários fora da aplicação
|
||||
- 📜 **Conformidade LGPD**: Alinhado com legislação brasileira de proteção de dados
|
||||
- 🔓 **Software livre**: Código aberto, auditável, hospedado localmente
|
||||
|
||||
## Fluxo de dados
|
||||
|
||||
```
|
||||
Atividade → GameStateContext → trackEvent() → plausible.js →
|
||||
↓
|
||||
Fetch com timeout
|
||||
↓
|
||||
Plausible API ← erro/timeout → console.error (não bloqueia)
|
||||
↓
|
||||
Dashboard Plausible → Análise pedagógica
|
||||
```
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ title: "1.0.0 — Lançamento inicial"
|
||||
|
||||
# 1.0.0 — Lançamento inicial
|
||||
|
||||
**Data de lançamento:** 07/07/2026
|
||||
**Data de lançamento:** 07/05/2026
|
||||
|
||||
Esta é a versão inicial de lançamento público da plataforma Decoda. Ela consolida o desenvolvimento da trilha de letramento digital, da trilha de programação visual por blocos e do laboratório de Python, além da infraestrutura de implantação e da documentação.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ title: "1.1.0"
|
||||
|
||||
# 1.1.0
|
||||
|
||||
**Data de lançamento:** 14/07/2026
|
||||
**Data de lançamento:** 14/05/2026
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
72
docs/docs/releases/v1.2.0.md
Normal file
72
docs/docs/releases/v1.2.0.md
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
---
|
||||
sidebar_position: 1
|
||||
title: "1.2.0"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 1.2.0
|
||||
|
||||
**Data de lançamento:** 13/06/2026
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Adicionado
|
||||
|
||||
### Analytics com Plausible Community Edition
|
||||
|
||||
Implementação de rastreamento de eventos e métricas de uso da plataforma através do [Plausible Community Edition](https://plausible.io/). Os dados coletados permitem entender como os estudantes interagem com as atividades, identificar gargalos de aprendizagem e melhorar continuamente a experiência educacional.
|
||||
|
||||
#### Por que Plausible CE?
|
||||
|
||||
A escolha pelo Plausible Community Edition é motivada por:
|
||||
|
||||
- **Sem cookies**: Plausible não usa cookies de rastreamento, mantendo a privacidade dos usuários
|
||||
- **Sem coleta invasiva**: Coleta apenas dados vinculados ao uso da aplicação — não rastreia histórico de navegação, dados pessoais ou comportamento fora do contexto educacional
|
||||
- **Conformidade com LGPD**: Alinhado com as regulamentações brasileiras de proteção de dados
|
||||
- **Software livre**: Pode ser hospedado localmente (Community Edition), oferecendo transparência e controle total
|
||||
|
||||
#### Eventos rastreados nas atividades de programação
|
||||
|
||||
Cada atividade de programação rastreia os seguintes eventos de aprendizagem:
|
||||
|
||||
| Evento | Descrição | Propriedades |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| **Activity Success** | Estudante completou uma fase com sucesso | `activity`, `phase`, `blocks`, `attempts`, `failures`, `durationSeconds` |
|
||||
| **Activity Failure** | Estudante encontrou um erro durante a execução | `activity`, `phase`, `blocks`, `error` |
|
||||
|
||||
##### Detalhes das propriedades
|
||||
|
||||
- **activity**: Identificador da atividade (ex: `programacao/puzzle`, `programacao/aspirador`)
|
||||
- **phase**: Número da fase dentro da atividade
|
||||
- **blocks**: Quantidade de blocos/linhas de código utilizados
|
||||
- **attempts**: Número total de tentativas até o sucesso
|
||||
- **failures**: Número de erros antes de conseguir sucesso
|
||||
- **durationSeconds**: Tempo total gasto (em segundos) para completar a fase
|
||||
- **error**: Mensagem de erro fornecida ao estudante (apenas em caso de falha)
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#### Análise pedagógica
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Essas métricas permitem:
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- Identificar fases com alta dificuldade (muitas tentativas/falhas antes do sucesso)
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- Entender padrões de aprendizagem por atividade
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- Medir o tempo médio de resolução de cada desafio
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- Orientar decisões de redesign de atividades baseado em dados reais de uso
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## Técnico
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Arquivos de configuração:
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- `app/.env` (desenvolvimento)
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- `app/.env.production` (produção)
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### Timeout de requisições
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Requisições para o Plausible possuem timeout de 5 segundos. Caso o servidor de analytics não responda no prazo, a requisição é automaticamente cancelada para não impactar a experiência do usuário. A aplicação funciona normalmente independente da disponibilidade do serviço de analytics.
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## Notas de migração
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Nenhuma ação necessária. O rastreamento é transparente para o usuário e não interfere na funcionalidade existente da plataforma.
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