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feature/ma
...
feature/at
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| c66bb6a9a8 |
@@ -33,6 +33,7 @@ const TurtleGame = lazy(() => import("./atividades/programacao/turtle/TurtleGame
|
|||||||
const CriptoGame = lazy(() => import("./atividades/programacao/cripto/CriptoGame"));
|
const CriptoGame = lazy(() => import("./atividades/programacao/cripto/CriptoGame"));
|
||||||
const ExemploGame = lazy(() => import("./atividades/programacao/exemplo/ExemploGame"));
|
const ExemploGame = lazy(() => import("./atividades/programacao/exemplo/ExemploGame"));
|
||||||
const ExemploGame2 = lazy(() => import("./atividades/programacao/exemplo2/ExemploGame2"));
|
const ExemploGame2 = lazy(() => import("./atividades/programacao/exemplo2/ExemploGame2"));
|
||||||
|
const PadroesGame = lazy(() => import("./atividades/programacao/padroes/PadroesGame"));
|
||||||
|
|
||||||
const LoadingFallback = () => (
|
const LoadingFallback = () => (
|
||||||
<div
|
<div
|
||||||
@@ -103,6 +104,7 @@ function AppRoutes() {
|
|||||||
<Route path="/atividades/programacao/turtle" element={<TurtleGame />} />
|
<Route path="/atividades/programacao/turtle" element={<TurtleGame />} />
|
||||||
<Route path="/atividades/programacao/exemplo" element={<ExemploGame />} />
|
<Route path="/atividades/programacao/exemplo" element={<ExemploGame />} />
|
||||||
<Route path="/atividades/programacao/exemplo2" element={<ExemploGame2 />} />
|
<Route path="/atividades/programacao/exemplo2" element={<ExemploGame2 />} />
|
||||||
|
<Route path="/atividades/programacao/padroes" element={<PadroesGame />} />
|
||||||
</Routes>
|
</Routes>
|
||||||
|
|
||||||
{/* Modal overlay routes — rendered on top of the background page */}
|
{/* Modal overlay routes — rendered on top of the background page */}
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 77 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 315 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 75 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 302 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 71 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 284 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 66 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 261 KiB |
61
app/src/atividades/programacao/padroes/PadroesGame.jsx
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @fileoverview Componente React de entrada do jogo Padrões.
|
||||||
|
* @module games.padroes.PadroesGame
|
||||||
|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
import { useEffect, useMemo } from "react";
|
||||||
|
import GameBase from "../../../components/game/GameBase";
|
||||||
|
import GameEditor from "../../../components/game/GameEditor";
|
||||||
|
import BlocklyEditor from "../../../components/game/editors/BlocklyEditor";
|
||||||
|
import { createGame } from "./game";
|
||||||
|
import { gameConfig } from "./config/config";
|
||||||
|
import { generateDynamicToolbox, registerBlocks } from "./blocks/blocks";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
GameStateProvider,
|
||||||
|
useGameState,
|
||||||
|
} from "../../../contexts/GameStateContext";
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|
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/**
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|
* Monta a cena e o editor do jogo Padrões.
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|
* Registra os blocos, configura o toolbox dinâmico e injeta o `gameFactory`.
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|
* @returns {JSX.Element} Conteúdo do jogo (editor + canvas)
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*/
|
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|
function PadroesContent() {
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|
const { setFailureMessage } = useGameState();
|
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|
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||||||
|
// Registra os blocos customizados no Blockly ao montar
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|
useEffect(() => {
|
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|
registerBlocks();
|
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|
}, []);
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||||||
|
|
||||||
|
// Memoriza o gerador do toolbox para evitar recriações
|
||||||
|
const toolboxGenerator = useMemo(
|
||||||
|
() => (allowedBlocks) => generateDynamicToolbox(allowedBlocks),
|
||||||
|
[],
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<GameBase
|
||||||
|
gameFactory={createGame}
|
||||||
|
gameConfig={gameConfig}
|
||||||
|
customFailureHandler={setFailureMessage}
|
||||||
|
failureHandler={setFailureMessage}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<GameEditor>
|
||||||
|
<BlocklyEditor toolboxGenerator={toolboxGenerator} />
|
||||||
|
</GameEditor>
|
||||||
|
</GameBase>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Componente de página que provê o contexto de estado do jogo Padrões.
|
||||||
|
* @returns {JSX.Element} Página completa do jogo
|
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|
*/
|
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|
export default function PadroesGame() {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<GameStateProvider gameConfig={gameConfig}>
|
||||||
|
<PadroesContent />
|
||||||
|
</GameStateProvider>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
249
app/src/atividades/programacao/padroes/blocks/blocks.js
Normal file
@@ -0,0 +1,249 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @fileoverview Blocos, geradores e toolbox do jogo Padrões.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Blocos customizados expõem: leitura da ENTRADA, definição/leitura de
|
||||||
|
* SAÍDA, CONTADOR e LETRA, a constante ALFABETO A-Z e as operações de
|
||||||
|
* string text_charAt / text_indexOf (0-based, alinhadas ao cripto).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @module games.padroes.blocks.blocks
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
"use strict";
|
||||||
|
|
||||||
|
import * as Blockly from "blockly/core";
|
||||||
|
import "blockly/blocks";
|
||||||
|
import { javascriptGenerator } from "blockly/javascript";
|
||||||
|
import { CORES_BLOCKLY } from "@/blockly/blocklyColors";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
configurarGerador,
|
||||||
|
gerarExpressao,
|
||||||
|
gerarStatementComValor,
|
||||||
|
} from "@/blockly/generator";
|
||||||
|
import { gerarToolboxDeEstrutura } from "@/blockly/toolbox";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
criarBlocoExpressaoSimples,
|
||||||
|
criarBlocoStatementComValor,
|
||||||
|
} from "@/blockly/blockFactory";
|
||||||
|
|
||||||
|
const C = CORES_BLOCKLY; // LOGICA:210, LOOPS:120, MATEMATICA:230, TEXTO:160, VARIAVEIS:330
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estrutura declarativa da toolbox (cada categoria filtra por allowedBlocks).
|
||||||
|
const ESTRUTURA_TOOLBOX = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nome: "Entrada/Saída",
|
||||||
|
blocos: ["obter_entrada", "definir_saida", "obter_saida"],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nome: "Variáveis",
|
||||||
|
blocos: [
|
||||||
|
"definir_contador",
|
||||||
|
"obter_contador",
|
||||||
|
"definir_letra",
|
||||||
|
"obter_letra",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{ nome: "Repetição", blocos: ["controls_whileUntil"] },
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nome: "Lógica",
|
||||||
|
blocos: ["controls_if", "logic_compare", "logic_operation"],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nome: "Texto",
|
||||||
|
blocos: ["text", "text_charAt", "text_indexOf", "text_length", "alfabeto"],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{ nome: "Matemática", blocos: ["math_number", "math_arithmetic"] },
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Registra todos os blocos e geradores do jogo Padrões no Blockly.
|
||||||
|
* Deve ser chamado uma vez na montagem do componente.
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const registerBlocks = () => {
|
||||||
|
defineBlocks();
|
||||||
|
defineGenerators();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gera a toolbox contendo apenas os blocos permitidos pela fase.
|
||||||
|
* @param {Array<string>} [allowedBlocks=[]] - Lista de blocos habilitados
|
||||||
|
* @returns {Object} Estrutura `categoryToolbox` para o Blockly
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const generateDynamicToolbox = (allowedBlocks = []) => {
|
||||||
|
return gerarToolboxDeEstrutura(ESTRUTURA_TOOLBOX, allowedBlocks);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// ===================== Definições de blocos =====================
|
||||||
|
|
||||||
|
const defineBlocks = () => {
|
||||||
|
// Entrada (somente leitura — é pré-definida pela fase)
|
||||||
|
criarBlocoExpressaoSimples(
|
||||||
|
"obter_entrada",
|
||||||
|
"ENTRADA",
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
C.VARIAVEIS,
|
||||||
|
"O texto que a fase quer analisar",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Saída
|
||||||
|
criarBlocoStatementComValor(
|
||||||
|
"definir_saida",
|
||||||
|
"definir SAÍDA como",
|
||||||
|
"VALUE",
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
C.VARIAVEIS,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
criarBlocoExpressaoSimples(
|
||||||
|
"obter_saida",
|
||||||
|
"SAÍDA",
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
C.VARIAVEIS,
|
||||||
|
"O veredito atual",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Contador (índice do loop)
|
||||||
|
criarBlocoStatementComValor(
|
||||||
|
"definir_contador",
|
||||||
|
"definir CONTADOR como",
|
||||||
|
"VALUE",
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
C.LOOPS,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
criarBlocoExpressaoSimples(
|
||||||
|
"obter_contador",
|
||||||
|
"CONTADOR",
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
C.LOOPS,
|
||||||
|
"Valor atual do contador",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Letra (caractere atual)
|
||||||
|
criarBlocoStatementComValor(
|
||||||
|
"definir_letra",
|
||||||
|
"definir LETRA como",
|
||||||
|
"VALUE",
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
C.VARIAVEIS,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
criarBlocoExpressaoSimples(
|
||||||
|
"obter_letra",
|
||||||
|
"LETRA",
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
C.VARIAVEIS,
|
||||||
|
"Valor atual da letra",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constante: alfabeto A-Z
|
||||||
|
criarBlocoExpressaoSimples(
|
||||||
|
"alfabeto",
|
||||||
|
"ALFABETO A-Z",
|
||||||
|
"String",
|
||||||
|
C.TEXTO,
|
||||||
|
"Retorna ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// text_charAt — 0-based (sobrescreve o nativo para alinhar com CONTADOR=0)
|
||||||
|
Blockly.Blocks["text_charAt"] = {
|
||||||
|
init: function () {
|
||||||
|
this.setColour(C.TEXTO);
|
||||||
|
this.setOutput(true, "String");
|
||||||
|
this.appendValueInput("VALUE")
|
||||||
|
.setCheck("String")
|
||||||
|
.appendField("no texto");
|
||||||
|
this.appendValueInput("AT")
|
||||||
|
.setCheck("Number")
|
||||||
|
.appendField("obter letra nº");
|
||||||
|
this.setInputsInline(true);
|
||||||
|
this.setTooltip("Letra na posição informada (0 = primeira).");
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// text_indexOf — 0-based (retorna -1 quando não encontra)
|
||||||
|
Blockly.Blocks["text_indexOf"] = {
|
||||||
|
init: function () {
|
||||||
|
this.setColour(C.TEXTO);
|
||||||
|
this.setOutput(true, "Number");
|
||||||
|
this.appendValueInput("VALUE")
|
||||||
|
.setCheck("String")
|
||||||
|
.appendField("no texto");
|
||||||
|
this.appendValueInput("FIND")
|
||||||
|
.setCheck("String")
|
||||||
|
.appendField("buscar a posição de");
|
||||||
|
this.setInputsInline(true);
|
||||||
|
this.setTooltip(
|
||||||
|
"Primeira posição (0-based) do trecho, ou -1 se não existir.",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// ===================== Geradores de código =====================
|
||||||
|
|
||||||
|
const defineGenerators = () => {
|
||||||
|
// Prefix de highlight (faz o bloco piscar na execução passo a passo)
|
||||||
|
configurarGerador();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Statements com valor
|
||||||
|
gerarStatementComValor("definir_saida", "VALUE", (v) => `definirSaida(${v})`);
|
||||||
|
gerarStatementComValor("definir_contador", "VALUE", (v) =>
|
||||||
|
`definirContador(${v})`,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
gerarStatementComValor("definir_letra", "VALUE", (v) => `var letra = ${v}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Expressões
|
||||||
|
gerarExpressao(
|
||||||
|
"obter_entrada",
|
||||||
|
"obterEntrada()",
|
||||||
|
javascriptGenerator.ORDER_FUNCTION_CALL,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
gerarExpressao(
|
||||||
|
"obter_saida",
|
||||||
|
"obterSaida()",
|
||||||
|
javascriptGenerator.ORDER_FUNCTION_CALL,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
gerarExpressao(
|
||||||
|
"obter_contador",
|
||||||
|
"obterContador()",
|
||||||
|
javascriptGenerator.ORDER_FUNCTION_CALL,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
gerarExpressao("obter_letra", "letra", javascriptGenerator.ORDER_ATOMIC);
|
||||||
|
gerarExpressao(
|
||||||
|
"alfabeto",
|
||||||
|
'"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"',
|
||||||
|
javascriptGenerator.ORDER_ATOMIC,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// text_charAt — 0-based
|
||||||
|
javascriptGenerator.forBlock["text_charAt"] = function (block) {
|
||||||
|
const text =
|
||||||
|
javascriptGenerator.valueToCode(
|
||||||
|
block,
|
||||||
|
"VALUE",
|
||||||
|
javascriptGenerator.ORDER_MEMBER,
|
||||||
|
) || "''";
|
||||||
|
const at =
|
||||||
|
javascriptGenerator.valueToCode(
|
||||||
|
block,
|
||||||
|
"AT",
|
||||||
|
javascriptGenerator.ORDER_NONE,
|
||||||
|
) || "0";
|
||||||
|
return [`${text}.charAt(${at})`, javascriptGenerator.ORDER_MEMBER];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// text_indexOf — 0-based
|
||||||
|
javascriptGenerator.forBlock["text_indexOf"] = function (block) {
|
||||||
|
const text =
|
||||||
|
javascriptGenerator.valueToCode(
|
||||||
|
block,
|
||||||
|
"VALUE",
|
||||||
|
javascriptGenerator.ORDER_MEMBER,
|
||||||
|
) || "''";
|
||||||
|
const search =
|
||||||
|
javascriptGenerator.valueToCode(
|
||||||
|
block,
|
||||||
|
"FIND",
|
||||||
|
javascriptGenerator.ORDER_NONE,
|
||||||
|
) || "''";
|
||||||
|
return [`${text}.indexOf(${search})`, javascriptGenerator.ORDER_MEMBER];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
92
app/src/atividades/programacao/padroes/config/config.js
Normal file
@@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @fileoverview Configuração do jogo Padrões (reconhecimento de padrões).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Conceito: o aluno escreve programas que analisam textos e identificam
|
||||||
|
* padrões (apenas letras A-Z, sequências, estruturas, etc.).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* A ENTRADA de cada fase é pré-definida em `entradaTeste`. O aluno lê a
|
||||||
|
* entrada com `obterEntrada()` e deve produzir um veredito em `SAÍDA`.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @module games.padroes.config.config
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
export const gameConfig = {
|
||||||
|
gameId: "padroes",
|
||||||
|
gameName: "Padrões",
|
||||||
|
type: "blocks",
|
||||||
|
icon: "🔍",
|
||||||
|
thumbnail: "",
|
||||||
|
descricao:
|
||||||
|
"Aprenda reconhecimento de padrões criando programas que analisam textos e identificam padrões como letras válidas, sequências e estruturas.",
|
||||||
|
dificuldade: "Intermediário",
|
||||||
|
categoria: "Lógica",
|
||||||
|
tempoEstimado: "20-30 min",
|
||||||
|
conceitos: [
|
||||||
|
"Reconhecimento de padrões",
|
||||||
|
"Repetição",
|
||||||
|
"Condicionais",
|
||||||
|
"Strings",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
route: "/atividades/programacao/padroes",
|
||||||
|
component: "PadroesGame",
|
||||||
|
objectives: [
|
||||||
|
"Identificar padrões em textos usando loops e condicionais",
|
||||||
|
"Combinar operações de string (charAt, indexOf, length) para validar entradas",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
metadata: {
|
||||||
|
lastUpdated: "2026-06-27",
|
||||||
|
version: "0.1.0",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
fases: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 1,
|
||||||
|
nome: "Fase 1: Apenas letras de A a Z",
|
||||||
|
descricao:
|
||||||
|
'Crie um loop "enquanto" que percorra cada caractere da ENTRADA e verifique se TODOS pertencem ao alfabeto (A-Z). ' +
|
||||||
|
'Se algum caractere NÃO for uma letra, defina a SAÍDA como "INVÁLIDO". ' +
|
||||||
|
'Se todos forem letras, defina como "VÁLIDO". ' +
|
||||||
|
'Dica: use o bloco ALFABETO A-Z e "buscar a posição de" (indexOf) para testar cada letra — indexOf retorna -1 quando o caractere não existe no alfabeto.',
|
||||||
|
timeout: 30,
|
||||||
|
maxBlocks: 25,
|
||||||
|
// Exige um loop (while/for) com incremento do contador para evitar loop infinito
|
||||||
|
validationRegex: /(while|for)[\s\S]*definirContador[\s\S]*\+/,
|
||||||
|
// Caso de teste desta fase (fase de teste/dev — caso único)
|
||||||
|
entradaTeste: "ABC123",
|
||||||
|
expectedSaida: "INVÁLIDO",
|
||||||
|
allowedBlocks: [
|
||||||
|
"obter_entrada",
|
||||||
|
"definir_saida",
|
||||||
|
"obter_saida",
|
||||||
|
"definir_contador",
|
||||||
|
"obter_contador",
|
||||||
|
"definir_letra",
|
||||||
|
"obter_letra",
|
||||||
|
"alfabeto",
|
||||||
|
"text_charAt",
|
||||||
|
"text_indexOf",
|
||||||
|
"text_length",
|
||||||
|
"text",
|
||||||
|
"controls_whileUntil",
|
||||||
|
"controls_if",
|
||||||
|
"logic_compare",
|
||||||
|
"logic_operation",
|
||||||
|
"math_number",
|
||||||
|
"math_arithmetic",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
|
||||||
|
mensagens: {
|
||||||
|
semMovimento:
|
||||||
|
"Seu programa não executou nenhuma ação. Use os blocos para analisar a ENTRADA.",
|
||||||
|
semSaida:
|
||||||
|
'Você não definiu a SAÍDA. Use "definir SAÍDA como" com o veredito (VÁLIDO ou INVÁLIDO).',
|
||||||
|
erradoInvalido:
|
||||||
|
'Algo fugiu ao padrão. Algum caractere da entrada NÃO é uma letra de A-Z — a resposta correta seria "INVÁLIDO".',
|
||||||
|
erradoValido:
|
||||||
|
'Todos os caracteres são letras de A-Z — a resposta correta seria "VÁLIDO".',
|
||||||
|
erroEstrutura:
|
||||||
|
"Você precisa usar um loop 'enquanto' para percorrer a ENTRADA caractere a caractere.",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
182
app/src/atividades/programacao/padroes/game.js
Normal file
@@ -0,0 +1,182 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @fileoverview Cena Phaser do jogo Padrões.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* A cena mantém o estado de execução (entrada, saída, contador) e expõe
|
||||||
|
* métodos que o interpretador chama via `setupPadroesAPI`. A ENTRADA é
|
||||||
|
* pré-carregada a partir de `configFase.entradaTeste`.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @module games.padroes.game
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
import Phaser from "phaser";
|
||||||
|
import { BaseGameScene } from "../../../shared/BaseGameScene.js";
|
||||||
|
import { setupPadroesAPI } from "./hooks/interpreterSetup.js";
|
||||||
|
import { validationSolution } from "./validation/validators.js";
|
||||||
|
import { gameConfig } from "./config/config.js";
|
||||||
|
import { ConstantesJogo } from "./ui/constants.js";
|
||||||
|
import { inicializarLayout } from "./ui/layout.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
class PadroesScene extends BaseGameScene {
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
super("PadroesScene");
|
||||||
|
this.entrada = "";
|
||||||
|
this.saida = "";
|
||||||
|
this.contador = 0;
|
||||||
|
this.textoEntrada = null;
|
||||||
|
this.textoSaida = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Inicializa o estado da cena a partir da config da fase.
|
||||||
|
* @param {Object} data - Dados passados à cena
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
init(data) {
|
||||||
|
super.init(data);
|
||||||
|
this.limparVariaveis();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Preload de assets globais (sons compartilhados).
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
preload() {
|
||||||
|
this.preloadGlobalAssets();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Cria o layout visual e conecta o controlador padrão de execução.
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
create() {
|
||||||
|
this.validatorFunc = (historico) =>
|
||||||
|
validationSolution(historico, this.configFase, gameConfig, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.setupStandardController(
|
||||||
|
() => setupPadroesAPI(this, { animationSpeed: 150 }),
|
||||||
|
this.validatorFunc,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const layout = inicializarLayout(this);
|
||||||
|
this.textoEntrada = layout.textoEntrada;
|
||||||
|
this.textoSaida = layout.textoSaida;
|
||||||
|
this._atualizarDisplayEntrada();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Preparações antes de executar o código do aluno.
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
onBeforeRun() {
|
||||||
|
this.historico = [];
|
||||||
|
this.limparVariaveis();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Restaura o estado visual ao resetar.
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
onReset() {
|
||||||
|
this.limparVariaveis();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Reseta as variáveis de estado e os displays visuais.
|
||||||
|
* A entrada volta a ser o caso de teste da fase.
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
limparVariaveis() {
|
||||||
|
this.entrada = this.configFase?.entradaTeste ?? "";
|
||||||
|
this.saida = "";
|
||||||
|
this.contador = 0;
|
||||||
|
this._atualizarDisplayEntrada();
|
||||||
|
if (this.textoSaida) this.textoSaida.setText("");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Atualiza o texto do painel de ENTRADA.
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
_atualizarDisplayEntrada() {
|
||||||
|
if (this.textoEntrada) this.textoEntrada.setText(this.entrada || "");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ===================== API exposta ao interpretador =====================
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Define o veredito (SAÍDA) e atualiza o display.
|
||||||
|
* @param {string} valor - Veredito do aluno (ex.: "VÁLIDO" / "INVÁLIDO")
|
||||||
|
* @returns {Promise<void>}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
definirSaida(valor) {
|
||||||
|
this.saida = String(valor ?? "");
|
||||||
|
this.historico.push({ tipo: "definir_saida", valor: this.saida });
|
||||||
|
if (this.textoSaida) this.textoSaida.setText(this.saida);
|
||||||
|
return Promise.resolve();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retorna o veredito atual.
|
||||||
|
* @returns {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
obterSaida() {
|
||||||
|
this.historico.push({ tipo: "obter_saida", valor: this.saida });
|
||||||
|
return this.saida;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Define o valor do contador.
|
||||||
|
* @param {number} valor
|
||||||
|
* @returns {Promise<void>}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
definirContador(valor) {
|
||||||
|
this.contador = Number(valor) || 0;
|
||||||
|
this.historico.push({ tipo: "definir_contador", valor: this.contador });
|
||||||
|
return Promise.resolve();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retorna o valor atual do contador.
|
||||||
|
* @returns {number}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
obterContador() {
|
||||||
|
this.historico.push({ tipo: "obter_contador", valor: this.contador });
|
||||||
|
return this.contador;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retorna a entrada de teste da fase.
|
||||||
|
* @returns {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
obterEntrada() {
|
||||||
|
this.historico.push({ tipo: "obter_entrada", valor: this.entrada });
|
||||||
|
return this.entrada;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Factory que cria a configuração Phaser do jogo Padrões.
|
||||||
|
* Injeta configFase e gameConfig no registry antes do boot da cena.
|
||||||
|
* @param {HTMLElement} elementoPai - Container DOM
|
||||||
|
* @param {Object} configFaseAtual - Configuração da fase selecionada
|
||||||
|
* @returns {Object} Configuração do Phaser
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const createGame = (elementoPai, configFaseAtual) => {
|
||||||
|
const scene = new PadroesScene();
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
type: Phaser.AUTO,
|
||||||
|
width: ConstantesJogo.LARGURA_TELA,
|
||||||
|
height: ConstantesJogo.ALTURA_TELA,
|
||||||
|
backgroundColor: ConstantesJogo.COR_FUNDO,
|
||||||
|
parent: elementoPai,
|
||||||
|
scale: { mode: Phaser.Scale.FIT, autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH },
|
||||||
|
scene,
|
||||||
|
callbacks: {
|
||||||
|
preBoot(game) {
|
||||||
|
game.registry.set("configFase", configFaseAtual);
|
||||||
|
game.registry.set("gameConfig", gameConfig);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @fileoverview Ponte entre o js-interpreter (sandbox) e a cena Phaser do
|
||||||
|
* jogo Padrões. Expõe as funções que o código gerado pelos blocos chama.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @module games.padroes.hooks.interpreterSetup
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
import { ApiHelpers } from "../../../../interpreters/ApiHelpers.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Configura a API disponível ao interpretador para o jogo Padrões.
|
||||||
|
* @param {Object} scene - Instância da cena Phaser (PadroesScene)
|
||||||
|
* @param {Object} [config] - Opções (ex.: `animationSpeed`)
|
||||||
|
* @returns {Function} Função de init com assinatura (interpreter, globalScope)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const setupPadroesAPI = (scene, config = {}) => {
|
||||||
|
const animationDelay = config.animationSpeed ?? 150;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (interpreter, globalScope) => {
|
||||||
|
// Ações (assíncronas — pausam o interpretador para feedback visual)
|
||||||
|
ApiHelpers.registerFunction(
|
||||||
|
interpreter,
|
||||||
|
globalScope,
|
||||||
|
"definirSaida",
|
||||||
|
ApiHelpers.createActionWrapper(scene, "definirSaida", animationDelay),
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
ApiHelpers.registerFunction(
|
||||||
|
interpreter,
|
||||||
|
globalScope,
|
||||||
|
"definirContador",
|
||||||
|
ApiHelpers.createActionWrapper(scene, "definirContador", animationDelay),
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Condições (síncronas — retornam valor imediatamente)
|
||||||
|
ApiHelpers.registerFunction(
|
||||||
|
interpreter,
|
||||||
|
globalScope,
|
||||||
|
"obterEntrada",
|
||||||
|
ApiHelpers.createConditionWrapper(scene, "obterEntrada"),
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
ApiHelpers.registerFunction(
|
||||||
|
interpreter,
|
||||||
|
globalScope,
|
||||||
|
"obterSaida",
|
||||||
|
ApiHelpers.createConditionWrapper(scene, "obterSaida"),
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
ApiHelpers.registerFunction(
|
||||||
|
interpreter,
|
||||||
|
globalScope,
|
||||||
|
"obterContador",
|
||||||
|
ApiHelpers.createConditionWrapper(scene, "obterContador"),
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Highlight visual dos blocos durante a execução
|
||||||
|
ApiHelpers.registerFunction(
|
||||||
|
interpreter,
|
||||||
|
globalScope,
|
||||||
|
"highlightBlock",
|
||||||
|
ApiHelpers.createHighlightWrapper(scene),
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
26
app/src/atividades/programacao/padroes/ui/constants.js
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @fileoverview Constantes visuais do jogo Padrões (reconhecimento de padrões).
|
||||||
|
* @module games.padroes.ui.constants
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
export const ConstantesJogo = {
|
||||||
|
LARGURA_TELA: 800,
|
||||||
|
ALTURA_TELA: 600,
|
||||||
|
COR_FUNDO: "#1b1e2e",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export const ConstantesLayout = {
|
||||||
|
MARGEM: 40,
|
||||||
|
COR_BORDA_ENTRADA: 0x4a6cf7,
|
||||||
|
COR_BORDA_SAIDA: 0xf5a623,
|
||||||
|
ESPESSURA_BORDA: 4,
|
||||||
|
RAIO: 16,
|
||||||
|
PADDING: 24,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export const ConstantesTexto = {
|
||||||
|
TITULO: { TAMANHO: "28px", COR: "#ffffff" },
|
||||||
|
LABEL: { TAMANHO: "16px", COR: "#9aa4c7" },
|
||||||
|
ENTRADA: { TAMANHO: "40px", COR: "#4ade80" },
|
||||||
|
SAIDA: { TAMANHO: "46px", COR: "#f5a623" },
|
||||||
|
};
|
||||||
83
app/src/atividades/programacao/padroes/ui/layout.js
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @fileoverview Layout do jogo Padrões: dois painéis (ENTRADA e SAÍDA).
|
||||||
|
* @module games.padroes.ui.layout
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
ConstantesJogo,
|
||||||
|
ConstantesLayout,
|
||||||
|
ConstantesTexto,
|
||||||
|
} from "./constants.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Monta o layout visual da cena: título, painel de ENTRADA e painel de SAÍDA.
|
||||||
|
* @param {Phaser.Scene} scene - Instância da cena Phaser ativa
|
||||||
|
* @returns {{ textoEntrada: Phaser.GameObjects.Text, textoSaida: Phaser.GameObjects.Text }}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function inicializarLayout(scene) {
|
||||||
|
const W = ConstantesJogo.LARGURA_TELA;
|
||||||
|
const H = ConstantesJogo.ALTURA_TELA;
|
||||||
|
const M = ConstantesLayout.MARGEM;
|
||||||
|
const raio = ConstantesLayout.RAIO;
|
||||||
|
const pad = ConstantesLayout.PADDING;
|
||||||
|
|
||||||
|
scene.add
|
||||||
|
.text(W / 2, M, "RECONHECIMENTO DE PADRÕES", {
|
||||||
|
fontSize: ConstantesTexto.TITULO.TAMANHO,
|
||||||
|
fontStyle: "bold",
|
||||||
|
fill: ConstantesTexto.TITULO.COR,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.setOrigin(0.5, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
const tituloH = 64;
|
||||||
|
const gap = 24;
|
||||||
|
const panelW = W - M * 2;
|
||||||
|
const panelTopY = M + tituloH;
|
||||||
|
const panelTopH = (H - panelTopY - M - gap) / 2;
|
||||||
|
const panelBotY = panelTopY + panelTopH + gap;
|
||||||
|
const panelBotH = panelTopH;
|
||||||
|
|
||||||
|
const graphics = scene.add.graphics();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Painel ENTRADA
|
||||||
|
graphics.lineStyle(
|
||||||
|
ConstantesLayout.ESPESSURA_BORDA,
|
||||||
|
ConstantesLayout.COR_BORDA_ENTRADA,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
graphics.strokeRoundedRect(M, panelTopY, panelW, panelTopH, raio);
|
||||||
|
scene.add.text(M + pad, panelTopY + 10, "ENTRADA (texto a analisar)", {
|
||||||
|
fontSize: ConstantesTexto.LABEL.TAMANHO,
|
||||||
|
fill: ConstantesTexto.LABEL.COR,
|
||||||
|
fontStyle: "bold",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const textoEntrada = scene.add.text(M + pad, panelTopY + 42, "", {
|
||||||
|
fontSize: ConstantesTexto.ENTRADA.TAMANHO,
|
||||||
|
fill: ConstantesTexto.ENTRADA.COR,
|
||||||
|
fontStyle: "bold",
|
||||||
|
align: "left",
|
||||||
|
wordWrap: { width: panelW - pad * 2, useAdvancedWrap: true },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Painel SAÍDA
|
||||||
|
graphics.lineStyle(
|
||||||
|
ConstantesLayout.ESPESSURA_BORDA,
|
||||||
|
ConstantesLayout.COR_BORDA_SAIDA,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
graphics.strokeRoundedRect(M, panelBotY, panelW, panelBotH, raio);
|
||||||
|
scene.add.text(M + pad, panelBotY + 10, "SAÍDA (seu veredito)", {
|
||||||
|
fontSize: ConstantesTexto.LABEL.TAMANHO,
|
||||||
|
fill: ConstantesTexto.LABEL.COR,
|
||||||
|
fontStyle: "bold",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const textoSaida = scene.add.text(M + pad, panelBotY + 48, "", {
|
||||||
|
fontSize: ConstantesTexto.SAIDA.TAMANHO,
|
||||||
|
fill: ConstantesTexto.SAIDA.COR,
|
||||||
|
fontStyle: "bold",
|
||||||
|
align: "left",
|
||||||
|
wordWrap: { width: panelW - pad * 2, useAdvancedWrap: true },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return { textoEntrada, textoSaida };
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @fileoverview Validadores do jogo Padrões.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Cada fase pode declarar `expectedSaida` (veredito esperado para a
|
||||||
|
* `entradaTeste` da fase). O validador normaliza o veredito do aluno
|
||||||
|
* (maiúsculas, sem acento, sem espaços) antes de comparar.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @module games.padroes.validation.validators
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
import { BaseGameValidator } from "../../../../shared/BaseGameValidator";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Normaliza um veredito para comparação: trim + uppercase + sem acentos.
|
||||||
|
* Ex.: "válido" -> "VALIDO", "Inválido" -> "INVALIDO".
|
||||||
|
* @param {string} texto
|
||||||
|
* @returns {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function normalizar(texto) {
|
||||||
|
return String(texto ?? "")
|
||||||
|
.trim()
|
||||||
|
.toUpperCase()
|
||||||
|
.normalize("NFD")
|
||||||
|
.replace(/[\u0300-\u036f]/g, "");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export class PadroesValidator extends BaseGameValidator {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Delega para `validateFase{n}` quando disponível.
|
||||||
|
* @param {Array} history
|
||||||
|
* @param {Object} config
|
||||||
|
* @param {Object} gameConfig
|
||||||
|
* @param {Object} sceneRef
|
||||||
|
* @returns {{success:boolean, reason?:string}}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
validatePhase(history, config, gameConfig, sceneRef) {
|
||||||
|
const phaseMethod = this[`validateFase${config.id}`];
|
||||||
|
if (phaseMethod) {
|
||||||
|
return phaseMethod.call(this, history, config, gameConfig, sceneRef);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this.success();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Fase 1 — Apenas letras de A a Z.
|
||||||
|
* Compara o veredito produzido pelo aluno (sceneRef.saida) com o esperado
|
||||||
|
* (config.expectedSaida) para a entrada de teste da fase.
|
||||||
|
* @returns {{success:boolean, reason?:string}}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
validateFase1(history, config, gameConfig, sceneRef) {
|
||||||
|
const esperado = normalizar(config.expectedSaida);
|
||||||
|
const recebido = normalizar(sceneRef.saida);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!recebido) {
|
||||||
|
return this.failure(
|
||||||
|
gameConfig?.mensagens?.semSaida ??
|
||||||
|
'Você não definiu a SAÍDA. Use "definir SAÍDA como" com o veredito.',
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (recebido !== esperado) {
|
||||||
|
const dica =
|
||||||
|
esperado === "INVALIDO"
|
||||||
|
? gameConfig?.mensagens?.erradoInvalido
|
||||||
|
: gameConfig?.mensagens?.erradoValido;
|
||||||
|
return this.failure(dicaComEntrada(dica, sceneRef.entrada, recebido));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return this.success();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Anexa a entrada testada e o veredito recebido à mensagem de falha.
|
||||||
|
* @param {string} dica
|
||||||
|
* @param {string} entrada
|
||||||
|
* @param {string} recebido
|
||||||
|
* @returns {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function dicaComEntrada(dica, entrada, recebido) {
|
||||||
|
return `${dica}\n\nEntrada: "${entrada}"\nSeu veredito: "${recebido}"`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Função exportada para validação de soluções do jogo Padrões.
|
||||||
|
* @param {Array} history - Histórico de ações do usuário
|
||||||
|
* @param {Object} config - Configuração da fase
|
||||||
|
* @param {Object} gameConfig - Configuração global do jogo
|
||||||
|
* @param {Object} sceneRef - Referência à cena (opcional)
|
||||||
|
* @returns {{success:boolean, reason?:string}}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function validationSolution(history, config, gameConfig, sceneRef) {
|
||||||
|
const validator = new PadroesValidator();
|
||||||
|
return validator.validate(history, config, gameConfig, sceneRef);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -12,14 +12,17 @@ const EXPECTED_IDS = [
|
|||||||
"aspirador",
|
"aspirador",
|
||||||
"automato",
|
"automato",
|
||||||
"cripto",
|
"cripto",
|
||||||
|
"exemplo",
|
||||||
"molemash",
|
"molemash",
|
||||||
|
"ordenacao",
|
||||||
|
"padroes",
|
||||||
"puzzle",
|
"puzzle",
|
||||||
"semaforo",
|
"semaforo",
|
||||||
"turtle",
|
"turtle",
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
describe("GAMES_REGISTRY — estrutura", () => {
|
describe("GAMES_REGISTRY — estrutura", () => {
|
||||||
it("contem todos os 7 jogos esperados", () => {
|
it("contem todos os 10 jogos esperados", () => {
|
||||||
expect(Object.keys(GAMES_REGISTRY)).toEqual(expect.arrayContaining(EXPECTED_IDS));
|
expect(Object.keys(GAMES_REGISTRY)).toEqual(expect.arrayContaining(EXPECTED_IDS));
|
||||||
expect(Object.keys(GAMES_REGISTRY)).toHaveLength(EXPECTED_IDS.length);
|
expect(Object.keys(GAMES_REGISTRY)).toHaveLength(EXPECTED_IDS.length);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -66,7 +69,7 @@ describe("getGameConfig()", () => {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
describe("getAllGames()", () => {
|
describe("getAllGames()", () => {
|
||||||
it("retorna array com todos os 7 jogos", () => {
|
it("retorna array com todos os 10 jogos", () => {
|
||||||
const games = getAllGames();
|
const games = getAllGames();
|
||||||
expect(games).toHaveLength(EXPECTED_IDS.length);
|
expect(games).toHaveLength(EXPECTED_IDS.length);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,8 +12,10 @@
|
|||||||
import { gameConfig as ASPIRADOR_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/aspirador/config/config.js";
|
import { gameConfig as ASPIRADOR_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/aspirador/config/config.js";
|
||||||
import { gameConfig as AUTOMATO_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/automato/config/config.js";
|
import { gameConfig as AUTOMATO_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/automato/config/config.js";
|
||||||
import { gameConfig as CRIPTO_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/cripto/config/config.js";
|
import { gameConfig as CRIPTO_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/cripto/config/config.js";
|
||||||
|
import { gameConfig as EXEMPLO_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/exemplo/config/config.js";
|
||||||
import { gameConfig as MOLE_MASH_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/mole-mash/config/config.js";
|
import { gameConfig as MOLE_MASH_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/mole-mash/config/config.js";
|
||||||
import { gameConfig as ORDERNACAO_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/ordenacao/config/config.js";
|
import { gameConfig as ORDERNACAO_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/ordenacao/config/config.js";
|
||||||
|
import { gameConfig as PADROES_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/padroes/config/config.js";
|
||||||
import { gameConfig as PUZZLE_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/puzzle/config/config.js";
|
import { gameConfig as PUZZLE_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/puzzle/config/config.js";
|
||||||
import { gameConfig as SEMAFORO_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/semaforo/config/config.js";
|
import { gameConfig as SEMAFORO_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/semaforo/config/config.js";
|
||||||
import { gameConfig as TURTLE_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/turtle/config/config.js";
|
import { gameConfig as TURTLE_GAME_CONFIG } from "../atividades/programacao/turtle/config/config.js";
|
||||||
@@ -40,8 +42,10 @@ export const GAMES_REGISTRY = {
|
|||||||
aspirador: ASPIRADOR_GAME_CONFIG,
|
aspirador: ASPIRADOR_GAME_CONFIG,
|
||||||
automato: AUTOMATO_GAME_CONFIG,
|
automato: AUTOMATO_GAME_CONFIG,
|
||||||
cripto: CRIPTO_GAME_CONFIG,
|
cripto: CRIPTO_GAME_CONFIG,
|
||||||
|
exemplo: EXEMPLO_GAME_CONFIG,
|
||||||
molemash: MOLE_MASH_GAME_CONFIG,
|
molemash: MOLE_MASH_GAME_CONFIG,
|
||||||
ordenacao: ORDERNACAO_GAME_CONFIG,
|
ordenacao: ORDERNACAO_GAME_CONFIG,
|
||||||
|
padroes: PADROES_GAME_CONFIG,
|
||||||
puzzle: PUZZLE_GAME_CONFIG,
|
puzzle: PUZZLE_GAME_CONFIG,
|
||||||
semaforo: SEMAFORO_GAME_CONFIG,
|
semaforo: SEMAFORO_GAME_CONFIG,
|
||||||
turtle: TURTLE_GAME_CONFIG,
|
turtle: TURTLE_GAME_CONFIG,
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,8 +4,6 @@
|
|||||||
* @module pages.HomePage.HomePage
|
* @module pages.HomePage.HomePage
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
import { useEffect } from "react";
|
|
||||||
import capicodaUrl from "@/vendor/capicoda/capicoda.js?url";
|
|
||||||
import Navbar from "../../components/Navbar";
|
import Navbar from "../../components/Navbar";
|
||||||
import PropTypes from "prop-types";
|
import PropTypes from "prop-types";
|
||||||
import Hero from "./Hero";
|
import Hero from "./Hero";
|
||||||
@@ -18,23 +16,6 @@ import StudentsMaterials from "./StudentsMaterials";
|
|||||||
import TeachersMaterials from "./TeachersMaterials";
|
import TeachersMaterials from "./TeachersMaterials";
|
||||||
|
|
||||||
const HomePage = () => {
|
const HomePage = () => {
|
||||||
// Mascote Capicoda: injetado apenas na página inicial. O widget é um script
|
|
||||||
// autocontido que se anexa ao body; na saída da home removemos o script e o
|
|
||||||
// nó raiz (#dcs-root) para não vazar para outras rotas.
|
|
||||||
useEffect(() => {
|
|
||||||
// Estamos dentro do próprio DECODA: o widget esconde os links "Acessar o DECODA".
|
|
||||||
window.CAPICODA_ON_DECODA = true;
|
|
||||||
const script = document.createElement("script");
|
|
||||||
script.src = capicodaUrl;
|
|
||||||
script.defer = true;
|
|
||||||
document.body.appendChild(script);
|
|
||||||
return () => {
|
|
||||||
script.remove();
|
|
||||||
const root = document.getElementById("dcs-root");
|
|
||||||
if (root) root.remove();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}, []);
|
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
<div className="min-h-screen">
|
<div className="min-h-screen">
|
||||||
{/* Navegação */}
|
{/* Navegação */}
|
||||||
|
|||||||
135
app/src/vendor/capicoda/README.md
vendored
@@ -1,135 +0,0 @@
|
|||||||
# Capicoda 🚩🦫
|
|
||||||
|
|
||||||
A **capivara comunista** do Núcleo de Tecnologia do MTST. Um widget de chat que
|
|
||||||
aparece na página do Núcleo, conversa com quem visita, identifica se a pessoa é
|
|
||||||
desenvolvedora e a direciona para **contribuir com o [DECODA](https://git.mtst.tec.br/educacao/decoda/)**.
|
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||||||
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||||||
Projeto do hackathon do Núcleo de Tecnologia do MTST.
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---
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## ✨ O que é
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- Balão de chat no canto inferior direito de qualquer site.
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|
||||||
- Conversa por **roteiro fixo** (botões) — sem IA, sem backend, sem build.
|
|
||||||
- Faz a triagem do visitante (**dev / aprendiz / curiosx**) e entrega o caminho
|
|
||||||
certo: repositório, como rodar localmente, como abrir um PR, ou como ajudar
|
|
||||||
sem programar.
|
|
||||||
- Um único arquivo: **`capicoda.js`** (CSS, SVG da capivara e diálogo embutidos).
|
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||||||
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---
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||||||
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||||||
## 🚀 Rodar o demo
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||||||
Não precisa instalar nada. Na pasta do projeto:
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||||||
```bash
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||||||
python3 -m http.server 8000
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||||||
```
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||||||
|
|
||||||
Abra **http://localhost:8000/demo.html** e clique no balão da capivara.
|
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||||||
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|
||||||
> Também dá pra só abrir o `demo.html` direto no navegador (duplo clique).
|
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||||||
## 🔌 Embutir em outro site
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Copie `capicoda.js` para o site e adicione **uma linha** antes do `</body>`:
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||||||
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||||||
```html
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||||||
<script src="capicoda.js" defer></script>
|
|
||||||
```
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||||||
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||||||
Pronto — o balão se injeta sozinho. Não conflita com o CSS da página (tudo é
|
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prefixado com `dcs-` e isolado num `#dcs-root`).
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---
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||||||
## 💬 Editar a conversa
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||||||
Toda a conversa vive no objeto **`TREE`** no topo do `capicoda.js`. Cada nó:
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|
||||||
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||||||
```js
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||||||
nome_do_no: {
|
|
||||||
msg: "Texto do balão", // ou um array de balões em sequência
|
|
||||||
options: [
|
|
||||||
{ label: "Botão A", next: "outro_no" }, // navega para outro nó
|
|
||||||
{ label: "Abrir repo", url: URLS.repo }, // abre um link em nova aba
|
|
||||||
{ label: "Destaque", next: "x", primary: true } // botão em vermelho cheio
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Os links reais ficam no objeto `URLS` (repo, página do DECODA, página do Núcleo).
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|
||||||
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||||||
### Mapa do roteiro
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||||||
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|
||||||
```
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||||||
start ──┬─ Bora! ───────────────► qualifica
|
|
||||||
└─ O que é o DECODA? ───► oque_decoda ──► qualifica
|
|
||||||
|
|
||||||
qualifica ─┬─ Sou dev ──────► area ─┬─ Front/JS ──► cta_front
|
|
||||||
│ ├─ Back/DevOps ► cta_infra
|
|
||||||
│ └─ Full/outra ─► cta_geral
|
|
||||||
├─ Tô aprendendo ► aprendiz
|
|
||||||
└─ Só curiosx ───► curioso
|
|
||||||
|
|
||||||
cta_* ─┬─ Ver repositório (link)
|
|
||||||
├─ Como rodar localmente ► setup
|
|
||||||
├─ Como mandar um PR ─────► fluxo_pr
|
|
||||||
└─ Voltar ao início ──────► start
|
|
||||||
```
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||||||
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---
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||||||
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||||||
## 🦫 Poses da capivara (imagens)
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||||||
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||||||
O mascote é uma imagem grande (≈190px) que **substitui o botão** e **troca de pose**
|
|
||||||
conforme o estado da conversa. As 4 poses vivem embutidas como data URI (WebP) no
|
|
||||||
`capicoda.js`, então o widget continua autocontido (1 tag de script).
|
|
||||||
|
|
||||||
| Pose | Quando | Nós do diálogo |
|
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|------|--------|----------------|
|
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||||||
| `start` | acenando, no início | `start` |
|
|
||||||
| `prof` | explicando | `oque_decoda`, `setup`, `fluxo_pr` |
|
|
||||||
| `anot` | pedindo respostas | `qualifica`, `area` |
|
|
||||||
| `end` | encerrando | `cta_*`, `aprendiz`, `curioso` |
|
|
||||||
|
|
||||||
O mapa nó→pose é o objeto **`NODE_IMG`** no topo do `capicoda.js` (fácil de ajustar).
|
|
||||||
Todas as imagens têm o mesmo canvas (768×768), então a capivara não muda de tamanho
|
|
||||||
nem se desloca ao trocar de pose.
|
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||||||
|
|
||||||
### Regenerar as imagens
|
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||||||
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||||||
As fontes são `app/src/assets/capicoda_{start,prof,anot,end}.jpeg`. Para remover o
|
|
||||||
fundo e reembutir no widget:
|
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||||||
|
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||||||
```bash
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||||||
python3 scripts/build_images.py # requer Pillow
|
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||||||
```
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||||||
O script remove o fundo (flood-fill a partir das bordas), salva os PNGs transparentes
|
|
||||||
em `app/src/assets/capicoda_*.png` e reescreve o bloco `IMGS` entre os marcadores
|
|
||||||
`/* __IMAGES_START__ */ … /* __IMAGES_END__ */`. **Não edite o `IMGS` à mão.**
|
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||||||
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||||||
## 🎨 Identidade
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Capivara marrom de boina verde com estrela vermelha. Paleta MTST (vermelho `#c1121f`).
|
|
||||||
Tom acolhedor e militante-bem-humorado. Fallback: SVG inline desenhado à mão, usado se
|
|
||||||
as imagens não carregarem.
|
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## 🔮 Próximos passos (fora do escopo do hackathon)
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- Modo IA opcional (Claude API) para conversa livre.
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- Captura de contato de quem quer contribuir (onboarding → mutirão).
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- Puxar "good first issues" dinamicamente da aba de Issues do repositório.
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- Integração na página real do Núcleo e/ou sobre o app DECODA.
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||||||
Desenvolvido com ✊ para o DECODA · Núcleo de Tecnologia do MTST
|
|
||||||
399
app/src/vendor/capicoda/capicoda.js
vendored
69
app/src/vendor/capicoda/demo.html
vendored
@@ -1,69 +0,0 @@
|
|||||||
<!DOCTYPE html>
|
|
||||||
<html lang="pt-BR">
|
|
||||||
<head>
|
|
||||||
<meta charset="UTF-8" />
|
|
||||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
|
||||||
<title>Capicoda — demo · Núcleo de Tecnologia do MTST</title>
|
|
||||||
<style>
|
|
||||||
:root { --vermelho: #c1121f; }
|
|
||||||
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
|
|
||||||
body {
|
|
||||||
font-family: system-ui, -apple-system, "Segoe UI", Roboto, sans-serif;
|
|
||||||
color: #1d1d1f; line-height: 1.6; background: #faf6f1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
header {
|
|
||||||
background: var(--vermelho); color: #fff; padding: 18px 24px;
|
|
||||||
display: flex; align-items: center; gap: 12px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
header .star { font-size: 26px; }
|
|
||||||
header h1 { font-size: 19px; font-weight: 700; }
|
|
||||||
.hero {
|
|
||||||
max-width: 760px; margin: 0 auto; padding: 64px 24px 40px; text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.hero h2 { font-size: 38px; line-height: 1.2; margin-bottom: 16px; }
|
|
||||||
.hero h2 span { color: var(--vermelho); }
|
|
||||||
.hero p { font-size: 18px; color: #4a4a4a; max-width: 560px; margin: 0 auto; }
|
|
||||||
.grid {
|
|
||||||
max-width: 760px; margin: 0 auto; padding: 24px; display: grid;
|
|
||||||
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(220px, 1fr)); gap: 16px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.card { background: #fff; border: 1px solid #eee; border-radius: 14px; padding: 20px; }
|
|
||||||
.card h3 { font-size: 16px; margin-bottom: 6px; }
|
|
||||||
.card p { font-size: 14px; color: #555; }
|
|
||||||
.hint {
|
|
||||||
max-width: 760px; margin: 12px auto 80px; padding: 16px 20px; border-radius: 12px;
|
|
||||||
background: #fff3cd; border: 1px solid #ffe69c; color: #664d03; font-size: 14px;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
footer { text-align: center; padding: 24px; color: #999; font-size: 13px; }
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
</head>
|
|
||||||
<body>
|
|
||||||
<header>
|
|
||||||
<span class="star">🚩</span>
|
|
||||||
<h1>Núcleo de Tecnologia · MTST</h1>
|
|
||||||
</header>
|
|
||||||
|
|
||||||
<section class="hero">
|
|
||||||
<h2>Aprenda a programar com o <span>DECODA</span></h2>
|
|
||||||
<p>Plataforma educacional do MTST: lógica de programação através de jogos
|
|
||||||
e blocos visuais. Tecnologia como ferramenta de transformação social.</p>
|
|
||||||
</section>
|
|
||||||
|
|
||||||
<section class="grid">
|
|
||||||
<div class="card"><h3>🎮 Jogos</h3><p>Atividades interativas para aprender programação na prática.</p></div>
|
|
||||||
<div class="card"><h3>🧩 Blocos visuais</h3><p>Programação arrastar-e-soltar com Blockly, sem decorar sintaxe.</p></div>
|
|
||||||
<div class="card"><h3>🆓 Livre e gratuito</h3><p>100% gratuito, sem cadastro, código aberto.</p></div>
|
|
||||||
</section>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="hint">
|
|
||||||
👉 Página de demonstração. O balão da capivara <b>Capicoda</b> aparece no
|
|
||||||
canto inferior direito — clique pra conversar.
|
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</div>
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||||||
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||||||
<footer>Demo do mascote Capicoda · hackathon do Núcleo de Tecnologia do MTST</footer>
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||||||
<!-- É só isto que precisa ir na página real do Núcleo: -->
|
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<script src="capicoda.js" defer></script>
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</body>
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</html>
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152
app/src/vendor/capicoda/scripts/build_images.py
vendored
@@ -1,152 +0,0 @@
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#!/usr/bin/env python3
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"""
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Capicoda — processamento das imagens do mascote.
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Para cada pose (capicoda_<estado>.jpeg em app/src/assets):
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1. Remove o fundo branco (flood-fill a partir das bordas sobre a máscara de
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pixels claros — preserva os brancos INTERNOS, cercados pelo contorno escuro:
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olhos, papel do caderno, brilho dos óculos).
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2. Salva um PNG transparente em alta (canvas quadrado preservado — todas as
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poses ficam do MESMO tamanho, então a capivara não "pula" ao trocar).
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3. Gera uma versão reduzida (EMB x EMB), codifica em base64 (WebP se suportado,
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senão PNG) e injeta o mapa `IMGS` no capicoda.js entre os marcadores
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/* __IMAGES_START__ */ ... /* __IMAGES_END__ */.
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Uso: python3 scripts/build_images.py
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Requisitos: Pillow.
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"""
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import base64
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import io
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import os
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import re
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from collections import deque
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from PIL import Image, features
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HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
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CAPICODA_DIR = os.path.normpath(os.path.join(HERE, ".."))
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ASSETS = os.path.normpath(os.path.join(HERE, "..", "..", "..", "assets"))
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CAPICODA_JS = os.path.join(CAPICODA_DIR, "capicoda.js")
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STATES = ["start", "prof", "anot", "end"]
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WORK = 768 # resolução de processamento/saída do PNG (quadrado, uniforme)
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EMB = 384 # resolução embutida no JS
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LIGHT = 190 # canal mínimo p/ considerar um pixel "claro" (fundo/sombra)
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def remove_bg(img):
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"""Torna transparente o fundo claro conectado às bordas."""
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img = img.convert("RGBA").resize((WORK, WORK), Image.LANCZOS)
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w, h = img.size
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px = img.load()
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# 1) máscara de pixels "claros" (fundo branco + sombra clara)
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light = bytearray(w * h)
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for y in range(h):
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row = y * w
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for x in range(w):
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r, g, b, _ = px[x, y]
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if r >= LIGHT and g >= LIGHT and b >= LIGHT:
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light[row + x] = 1
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# 2) BFS a partir dos pixels claros da borda -> só o fundo EXTERNO
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visited = bytearray(w * h)
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dq = deque()
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def seed(x, y):
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i = y * w + x
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if light[i] and not visited[i]:
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visited[i] = 1
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dq.append((x, y))
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for x in range(w):
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seed(x, 0)
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seed(x, h - 1)
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for y in range(h):
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seed(0, y)
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seed(w - 1, y)
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while dq:
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x, y = dq.popleft()
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if x > 0:
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seed(x - 1, y)
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if x < w - 1:
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seed(x + 1, y)
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if y > 0:
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seed(x, y - 1)
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if y < h - 1:
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seed(x, y + 1)
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# 3) zera o alpha do fundo externo
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cleared = 0
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for y in range(h):
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row = y * w
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for x in range(w):
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if visited[row + x]:
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r, g, b, _ = px[x, y]
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px[x, y] = (r, g, b, 0)
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cleared += 1
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return img, cleared
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def data_uri(img):
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"""Reduz para EMB e devolve (data_uri, mime, n_bytes)."""
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small = img.resize((EMB, EMB), Image.LANCZOS)
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buf = io.BytesIO()
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if features.check("webp"):
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small.save(buf, format="WEBP", quality=90, method=6)
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mime = "image/webp"
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else:
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small.save(buf, format="PNG", optimize=True)
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mime = "image/png"
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raw = buf.getvalue()
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b64 = base64.b64encode(raw).decode("ascii")
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return "data:%s;base64,%s" % (mime, b64), mime, len(raw)
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def patch_js(uris):
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with open(CAPICODA_JS, "r", encoding="utf-8") as f:
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src = f.read()
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lines = [' var IMGS = {']
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for s in STATES:
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lines.append(' %s: "%s",' % (s, uris[s]))
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lines.append(' };')
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block = "/* __IMAGES_START__ */\n" + "\n".join(lines) + "\n /* __IMAGES_END__ */"
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new, n = re.subn(
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r"/\* __IMAGES_START__ \*/.*?/\* __IMAGES_END__ \*/",
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lambda _: block,
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src,
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flags=re.S,
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)
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if n != 1:
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||||||
raise SystemExit("ERRO: marcadores __IMAGES_START/END__ não encontrados (n=%d)" % n)
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||||||
with open(CAPICODA_JS, "w", encoding="utf-8") as f:
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f.write(new)
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def main():
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uris = {}
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total = 0
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for s in STATES:
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src = os.path.join(ASSETS, "capicoda_%s.jpeg" % s)
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if not os.path.exists(src):
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raise SystemExit("ERRO: não encontrei %s" % src)
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img = Image.open(src)
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||||||
out, cleared = remove_bg(img)
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||||||
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||||||
png_path = os.path.join(ASSETS, "capicoda_%s.png" % s)
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||||||
out.save(png_path, format="PNG", optimize=True)
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uri, mime, nbytes = data_uri(out)
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uris[s] = uri
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total += nbytes
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print(" %-6s -> %s (fundo: %d px) | embutido %s %d KB"
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% (s, os.path.basename(png_path), cleared, mime, nbytes // 1024))
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patch_js(uris)
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||||||
print("PNGs transparentes (%dx%d) em %s" % (WORK, WORK, ASSETS))
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||||||
print("IMGS embutido no capicoda.js — total embutido: %d KB" % (total // 1024))
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if __name__ == "__main__":
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main()
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