desenvolvimento pre-lancamento

Commit inicial - add do repo privado para o repo NT

style: changes header's logo and colors

style: changes home page first session layout

feat: creates about us home page section

chore: creates home page section for whom

chore: creates student materails home page section

chore: creates teachers materials home page section

chore: creates teacher materials home page section

style: changes primary color

style: changes color at activities page

style: changes about page color

style: changes name to Decoda

fix: changes route to about page at footer

fix: changes background color

style: changes game page header colors

style: changes footer colors

chore: adds home page sections title

style: changes main font family to Lato

style: adds title font

fix: changes sizes to be more responsive for mobile

ajuste no build vercel

atualiza regras envio homol

Adiciona instrucoes de uso

add JupyterLite

fix solucao turtle

Add Mole Mash e Modal de Falhas

Add Progress Bar na pagina de Atividades

fix game name

chore: atualiza lockfile removendo vercel analytics

inclusão de efeito ao mudar de fase

add mecanismo de solução de fases em debug

vite config test

add BaseGame e refator do MoleMash

refatoração turtle

refatoração automato

refatoração automato

add tag

bug 1 e 2 automato

mostrar apenas games em homologação na pagina de atividades

aumentar timeout das fases finais do Turtle

fix bug scroll

add video

refactor semaforo

arrumar ordem das cores

add build docs

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

update vercel

add vercel jupyter

add vercel jupyter

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

fix deploy Vercel

add cripto

add cripto

refatoração

fix tour Mole Mash

.

remover arquivos de controle

chore: adds development tag for activity card

remover arquivos de status indevidamente versionados

atualizar cores nas atividades

add Quebra Cabeças

add Quebra Cabeças

add iniciativas

add Iniciativas

alteração de fotos pesadas

fix menu mobile

fix menu mobile

fix menu mobile

add Aspirador

update icons

update identidade visual documentação

update jupyter

add kernel python local

add kernel python local

add kernel python local

feat: add health check

feat: add primeiros passos

add letramento

mover letramento de lugar

update path games

update path games

fix: ajuste clique rapido no botão executar

remover dead code

fix: refactor: extract shared utilities for storage, phase unlock and mobile detection

stabilize context references and fix stale closure

extrair GameProgressContext do GameStateContext (SRP)

refactor(game): extrair usePhaser e useGameModals de GameBase + corrigir bugs descobertos

refactor(game): remove todos os aliases PT/EN duplicados

Remover aliases PT/EN da camada de modais

refactor + tests

security: add CodeSanitizer and integrate into GameInterpreter

- CodeSanitizer.js: 4 built-in rules (max_length, infinite_while,
  infinite_for, excessive_nesting) with pluggable extra rules
- GameInterpreter.executeCode: calls sanitizeCode() before js-interpreter,
  differentiates CodeSanitizationError (warn) from other errors (error)
- 21 unit tests for CodeSanitizer (100% coverage)
- 4 integration tests in GameInterpreter for sanitization paths

add CodeSanitizer

fix: fase 10 aspirador

fix: bug semaforo

teste

feat: add version

Ajusta a landing page para ficar mais próxima ao protótipo

ajusta raio da borda do botão de Acesse nosso Laboratório

pequenos ajustes de layout na página de iniciativas

atualiza tabela de jogos educativos com os jogos disponíveis atualmente

ajustados pequenos detalhes e informações do jogos na seção de guias pedagógicos

troca nome playground para laboratório e adiciona imagens do lab

adiciona documentação de conceitos básicos de programação

ajustado pequenos erros de digitação

adiciona tooltip com conceitos escondidos em hover na tag +N de conceitos

update docs dev

desativar tour

setup matriz MoleMash

setup matriz MoleMash

fix: link

update version

update docs

update docs

mudou o layout de quem somos

mudei as imgs dos icons e baixei o botao

centraliza titulo com imagem e ajusta sessão com gradiente vermelho-rosa

adiciona responsividade para a pagina quem somos

ajusta botão de conheça nossa história

ajustes

ajustes na home + add. teclado

update version

security

security

feat: add tapume para telas pequenas

v1.1.0

feat: decoda offline

feat: doc offline

offline

fix: ajustes para release

fix: navbar; config ordenação; versão

fix: rotas docs e jupyter para pwa

delete private files

Co-authored-by: Indra Araujo <indra.araujo.santos@gmail.com>
Co-authored-by: solange dos santos <sollangelive71@gmail.com>
This commit is contained in:
2025-10-29 21:30:14 -03:00
committed by Graciano
parent e24ee22b5a
commit 3da7d323e8
577 changed files with 121994 additions and 158 deletions

View File

@@ -0,0 +1,83 @@
---
title: Programação
slug: /recursos/atividades/programacao
---
# Atividades de Programação
As Atividades de Programação do Decoda organizam a aprendizagem em desafios curtos, progressivos e visualmente concretos. Em vez de começar por sintaxe textual, o estudante manipula blocos, observa efeitos imediatos na tela e passa a relacionar comando, regra e resultado. Isso reduz a barreira inicial de entrada e permite concentrar a atenção no raciocínio computacional.
Pedagogicamente, esse conjunto de atividades cobre um percurso bastante amplo: modelagem por propriedades, sequência de comandos, repetição, condicionais, eventos, coordenadas, variáveis, memória de estado, funções e noções iniciais de criptografia. Cada atividade enfatiza um recorte do pensamento computacional e pode ser usada tanto em trilhas sequenciais quanto em intervenções pontuais, de acordo com o objetivo da aula.
## Objetivo pedagógico
O principal objetivo desta trilha é desenvolver pensamento computacional com progressão didática: partir de desafios concretos e visuais, avançar para estruturas de controle e, gradualmente, chegar a problemas que exigem mais abstração, planejamento e revisão de estratégia.
Além de aprender blocos ou comandos isolados, espera-se que o estudante compreenda como construir soluções passo a passo, comparar alternativas, identificar padrões e justificar decisões. Com mediação adequada, as atividades também fortalecem autonomia, linguagem para explicar raciocínio e confiança para lidar com erro como parte do processo de aprendizagem.
## Como conduzir em sala
Uma forma simples e eficaz de condução é trabalhar em ciclos curtos de exploração, execução e reflexão:
```mermaid
flowchart TD
A[Selecionar atividade e objetivo da aula] --> B[Explorar o desafio e prever estratégia]
B --> C[Montar solução em blocos]
C --> D[Executar e observar resultado]
D --> E[Discutir o que funcionou e o que precisa ajuste]
E --> F[Refinar a solução]
F --> C
```
Esse formato ajuda a manter o foco pedagógico em raciocínio e tomada de decisão, e não apenas em chegar rapidamente ao fim da fase.
## Boas práticas de mediação
- Comece pelo conceito-alvo da aula e escolha a atividade em função desse foco.
- Incentive o estudante a explicar a estratégia antes e depois de executar.
- Evite entregar a resposta pronta; prefira perguntas que levem à revisão do raciocínio.
- Valorize soluções diferentes quando forem corretas e discuta critérios de clareza e eficiência.
- Use o erro como evidência de aprendizagem em progresso, destacando o que já foi compreendido.
## Como navegar nesta seção
Nesta subpasta, cada atividade possui uma página própria. Em cada uma delas você encontra:
- o foco pedagógico da atividade;
- os conceitos de programação mais evidentes;
- sugestões de mediação em sala;
- uma tabela com a progressão das fases;
- referências externas para aprofundamento.
## Mapa das atividades
| Atividade | Foco principal | Conceitos mais evidentes |
| --- | --- | --- |
| [Quebra-cabeças](./programacao/quebra-cabecas) | Modelagem de informações e atributos | propriedades, classificação, atribuição de valores |
| [Aspirador](./programacao/aspirador) | Navegação reativa e estratégia | sequência, repetição, condicionais, sensores, variáveis |
| [Autômato](./programacao/automato) | Construção de algoritmos de percurso | sequência, loops, condicionais, controle de fluxo |
| [Semáforo](./programacao/semaforo) | Programação orientada a eventos e segurança lógica | sequência temporal, eventos, sincronização, condicionais |
| [Tartaruga](./programacao/tartaruga) | Programação como construção visual | movimento, repetição, funções, decomposição |
| [Toupeira](./programacao/toupeira) | Coordenadas, memória e aleatoriedade | matrizes, loops aninhados, variáveis, estado |
| [Cripto](./programacao/cripto) | Representação simbólica e transformação de dados | laços, variáveis, condicionais, funções hash, cifra |
| [Ordenação](./programacao/ordenacao) | Algoritmos de ordenação e análise de eficiência | listas, loops aninhados, variáveis, comparação, algoritmos clássicos |
## Como escolher uma atividade
Se a turma ainda está começando, vale priorizar atividades em que a relação entre comando e efeito seja imediatamente visível, como [Quebra-cabeças](./programacao/quebra-cabecas), [Semáforo](./programacao/semaforo), [Autômato](./programacao/automato) e [Aspirador](./programacao/aspirador). Elas ajudam a consolidar a ideia de que programar é construir instruções precisas para resolver um problema.
Se o objetivo é avançar para estruturas mais complexas, [Toupeira](./programacao/toupeira) e [Cripto](./programacao/cripto) abrem espaço para discutir estados, regras condicionais, memória, representação de dados e transformação algorítmica de informação. Já [Ordenação](./programacao/ordenacao) aprofunda essa progressão com algoritmos clássicos e noções de eficiência comparada, sendo a mais indicada quando o objetivo inclui discutir custo computacional e múltiplas estratégias para o mesmo problema. Já [Tartaruga](./programacao/tartaruga) é especialmente útil quando se deseja trabalhar criatividade, abstração e decomposição ao mesmo tempo.
## Sugestão de progressão
Uma progressão possível é:
1. começar com modelagem e comando simples em [Quebra-cabeças](./programacao/quebra-cabecas);
2. avançar para navegação com [Autômato](./programacao/automato) e [Aspirador](./programacao/aspirador);
3. introduzir coordenação de regras e eventos em [Semáforo](./programacao/semaforo);
4. explorar criação visual e funções em [Tartaruga](./programacao/tartaruga);
5. trabalhar memória, coordenadas e aleatoriedade em [Toupeira](./programacao/toupeira);
6. fechar com transformação simbólica e segurança em [Cripto](./programacao/cripto);
7. avançar para algoritmos de ordenação e análise de eficiência em [Ordenação](./programacao/ordenacao).
Essa ordem não é obrigatória. Em muitos contextos, faz mais sentido escolher a atividade pelo conceito que se deseja observar ou reforçar na aula.